3. ゲームの内容


3.1. 登場キャラクタ

アサルトに登場する敵の大半は,どこかで見たようなキャラです.ふわーっと 飛んでくる四脚の敵や,かたーい戦車とか,昔のなつかしーゲームを思い出し ます(誰もグ○ブダ○とは言ってませんよ).しかし砲台と要塞は嫌いです.

3.1.1. 弾

敵の撃ってくる弾は基本的に五種類あります.

3.1.1. ザコ戦車

ザコ戦車と呼んでいるものには,大きく分けて五種類あります.基本的にザ コ戦車は進行方向にしか弾を撃ちません.

3.1.3. 小砲台(トーチカ)

Score: 200 点

通常弾を連射してくる固定砲台のことを,小砲台と呼んでいます.この砲台は 二種類あるのですが,見かけが違うだけで機能的には変わらないようです.こ の砲台は固定されている上に,弾の撃てる方向が 4 方向に固定されているた め,ななめ方向から攻撃すれば簡単に倒せます.ただし,連射能力が非常に高 いのでいきなり目前に出現すると死にます.

3.1.4. 大型ミサイル(UFO爆弾)

Score: 800 点

地中に隠れていて,近づくと地中から飛び出してきます.これは上空にいる間 は重なってもやられませんが,着地地点で重なるとやられます.最初はただ飛 んでくるだけですが,二面の後半からエネルギー弾を撃つようになります.さ らに五面からはエネルギー弾を二発撃ってくるようになり,こうなってくると なかなか手強い敵です.なお,大型ミサイルはグレネード弾の爆風でのみ倒す ことができます.

3.1.5. 隠れ砲台(Type-4水中戦車)

Score: 2000 点(土台800点,飛行機1200点)

水面の下に隠れていて,時々頭を出してピンク弾を撃ってきます.水面下にい るときは攻撃してもこっちの弾が当たりません.耐久力は四ですが,砲塔の前 部に飛行機を塔載(?)していて,本体がやられると飛行機が発進して上空から 爆弾をばらまきます.飛行機は一旦発進してしまうと倒すことができないので, 倒すならば本体を倒すまえに飛行機を(通常弾で!)潰してしまう他ありません.

3.1.6. フロッサー(Type-501四つ足)

Score: 300 点

正式な名前は「四足」だそうですが,グロブダーに出てくるフロッサーそっく りの挙動をするのでこう呼んでいます.画面外からふわーっと飛んできて,着 地とほぼ同時にミサイルを撃ってきます.たいていの場合,自分の後に回り込 んで来るのでイヤです.上空にいる間は倒すことができないので,着地地点を 狙って攻撃するのがいいでしょう.なお,こいつらが着地するときに,着地地 点が平地ではなかった場合には勝手に自爆してしまいます.

3.1.7. 宇宙船(駐車中の車)

Score: 1000 点

緑色をした隠れ砲台のような形をしたキャラで,宇宙港のようなところに 6 機ずつ並んでいます.耐久力は 1 で,しかも何も攻撃してきません.倒しま くって点数稼ぎをしましょう.これ,ナムコミュージアム 4 によれば「駐車 中の車」という名前になっていますが,これが正式名称なのかどうかは不明…

3.1.8. 大型戦車

大型戦車とは,固くてでかくて兵装が強い戦車の総称です(筆者が勝手に命名 しただけですが).大型戦車は,耐久力だけ違う同種のものをひとつと数えれ ば全部で五種類あります.耐久力は,8, 16, 32, 48 が存在しているようです.

3.1.9. 砲台

Score: 1200 点

このゲームは,その面にある砲台を全滅させることで次の面に進むことができ ます.ということで,砲台だけは避けて通るわけにはいきません.砲台は耐久 力にこそ違いはありますが攻撃パターンは同じで,通常弾を三発と大型ピンク 弾三発を同時に撃ってきます.耐久力は,10 のものと 20 のものと 30 のも のがあります.弾を撃ってくる間隔が,耐久力の高いものほど短くなっていま す.砲台は正確にマイタンクを狙ってくるので,弾をひきつけておいてから左 右に転がってよけ,グレネードを撃ちつつ通常弾を連射して倒します.障害物 があるところならば障害物越しにグレネードを撃ちこむのもいいのですが,後 半の面では時間があまりないのでおすすめではありません.砲台を常に画面上 部方向に見るようにすれば,左右転がりで攻撃はだいたいかわせます.

3.1.10. ジェネレータ

Score: 5000 点

空中浮遊要塞です.大型ピンク弾四連装,散発的にミサイル,という攻撃をし てきます.大型ピンク弾さえよければそれほど強敵というわけでもないのです が,ただ単にひたすら固い上に通常弾がきかないのがやっかいです.赤いほう ですらグレネード弾 8 発当てなければならず,黒いものに至っては 15 発当 てる必要があります(もっとも,慣れてしまえば赤ジェネレータは 15 秒以内 に倒せます).ジェネレータは特に倒す必要はないのですが,場所によっては 非常に邪魔なところにいるものがあります.例えば四面の最後などでは邪魔な ので相手をしてやる必要があります.十面の最初や十一面にいるジェネレータ は無視しても平気ですが,無視した場合にはミサイルがどこからともなく飛ん できて死んだりするので,気をつける必要があります.それから,教えていた だいた情報なのですが,ジェネレータは中心にグレネードを当てると一発で倒 せるようです.どうも狙っても当たらないのでまだ確認してませんが…

3.2. 浮遊大陸の地形

このアサルトのゲームの舞台となっている浮遊大陸群は,どうやって宇宙空間 内に存在しているのか謎です.しかし,市街地があったり木が生えていたりす るので,生命が存在していることも確かです.

浮遊大陸は 4 つあり,1 面でひとつ,2 面でひとつ,3, 4, 5, 10 面でひと つ,6, 7, 8, 9, 11 面でひとつの浮遊大陸になっています.これはエンディ ングを見るとわかります.浮遊大陸間の移動は,謎の重力制御装置のようなも ので行ない,1 面から 2 面,2 面から 3 面,9 面から 10 面に行くときは 「落ち」ます.5 面から 6 面,10 面から 11 面に行くときは,なぜか上に飛 んでいきます.

3.2.1. 壁

浮遊大陸の外壁は破壊不能です.また,通常弾とピンク弾は外壁に当たると消 えます.ミサイルは外壁を無視して飛んできます.爆弾は外壁の上でも爆発し ます.大型ミサイルは外壁に当たると爆発してしまいますが,これが撃つエネ ルギー弾は外壁も無視して飛んできます.フロッサーは外壁の上は浮遊大陸以 外の部分に降りると爆発してしまいます.なお,グレネード弾は外壁を越えて 撃つことができます.

3.2.2. 沼

2 面と 5 面にしかない地形で,緑色の液体のようなもので満たされた領域で す.ここにマイタンクが入ると移動速度が半減してしまう上にグレネードが撃 てなくなってしまいます.また,沼の中には隠れ砲台がいることがあります.

3.2.3. 茂み

緑と黒のメッシュのような領域がこれで,2 面にだけ存在します.これは基 本的に沼と同じです.

3.2.4. 障害物

障害物には,木,盛り土,ブロック,建築物,岩,宇宙船の残骸,壁などがあ ります.木は撃つと倒れます.敵の弾は当たっても倒れません.2 面と 5 面 に存在します.岩と呼んでいるのは 1 面にだけある小さなもので,これは基 本的に木と同じです.盛り土というのは 5 面の市街地にあるもので,撃つと 中からオレンジ戦車が出てくることがあります.ブロックというのは,5, 6, 7, 8, 9, 11 面の砲台の近くにある破壊不能の障害物のことで,ミサイルとエ ネルギー弾とグレネード弾以外はブロックに当たると消えてしまいます.建築 物には見た目で分類すると多くの種類がありますが,基本的には「破壊できる もの」と「破壊できないもの」に分けられます.破壊できる建築物は 2, 5, 6, 7, 8, 9 面に存在し,大きささはマイタンクと同じ大きさです.破壊した 後は残骸になります.破壊できない建築物は 6, 7, 8, 9 面にあり,マイタン クの縦横 2 倍の大きさがあります.宇宙船の残骸は 1 面にのみ存在し,これ は破壊不能です.壁というのは面を仕切っている壁のことで,機能的には外壁 と同じです.

なお,破壊不能な建築物と壁以外の障害物については,通常弾とピンク弾以外 はすべて通過してきます.大型ミサイルも上を飛びこえ,フロッサーが着地し ても自爆しません.破壊不能な建築物と壁については,エネルギー弾と爆弾, グレネード弾,ミサイル以外は通過できません.フロッサーが着地すると自爆 します.

3.2.5. 残骸

破壊できるものを壊すと,すべて残骸として残ります.この残骸の上をマイタ ンクが通るとスピードが 2/3 ほどに低下し,また画面が揺れてみにくくなりま す.それ以外には通常と同じです.残骸ではないのですが,2 面にこれとまっ たく同じ状態になる岩盤地帯(?)があります.

3.2.6. 田園地帯

畑のような領域(2面)と田んぼのような領域(10面)があります.どちらも入る と異常に移動速度が遅くなってしまい,敵の攻撃をかわすことが難しくなりま す.

3.2.7. リフトゾーン

面のところどころにある,赤い五角形をしたところがリフトゾーンです.この 上に載ると,マイタンクが上空高くに舞いあげられて,かなりの広範囲を見る ことができます.さらにグレネード弾を撃つこともでき,離れた場所にいる多 くの敵をまとめて倒すことができます.リフトゾーンは面ごとに使用できる回 数が決まっており,使用回数を越えてしまうと赤い部分が黒に変わります.リ フトゾーンの中央の五角形の部分は壁と同じ扱いになっており,ミサイルとエ ネルギー弾,グレネード弾と爆弾以外は通過できません(マイタンクは通過で きる).

リフトゾーンは便利なのですが,これを使うと見えた範囲内すべての敵が自分 を「感知」した状態になり,例えばフロッサーなどの出る面では,遠くからフ ロッサーが飛んできて,着地するときを狙って(?)ミサイルを撃ってきたりし ます(当然やられる).1, 2, 3, 4, 6 面ではリフトゾーンを普通に使っても大 丈夫ですが,5, 7, 8, 9 面では気をつけて使う必要があります.

また,このリフトゾーンの性質を利用した戦車消しワザというものもあります. これについてはそちらの項目を見てください.


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