カイは体力も防御力もない代わりにマジックポイントをもっていて,これが尽きるまで魔法を使うことができます.マジックポイントを消費しない魔法が三種類(ファイアーボール,ブルークリスタルロッド,コールギル)ありますが,他は最低 1 ポイントのマジックポイントを消費します.このマジックポイントは一度減ってしまうとそのゲームでは回復することはありません.NEW GAME の最初の時点でカイのマジックポイントは 6 ありますが,つまり 6 のマジックポイントを使いきってしまうと,もはや使える魔法はマジックポイントを消費しない三つだけということになります…とはいっても最初に使える魔法は10 種類(ファイアーボール,フライングディスク,シールド,プロテクション,スリープ,ヒールI,アイデンティファイモンスタI,ブルークリスタルロッド,コールギル,シーステータス)しかないのですが.
そのかわり,敵を倒すごとに経験ポイントが蓄積されていき,やられた時点での経験ポイントがそのまま次回開始時のマジックポイントとして加算されます.
カイの操作テクニックについて,いくつか以下で触れます.[神]
○ … スライム 壁壁壁 壁壁壁 K … KI
Knight系の敵は,「動く方向を決めたら一定距離必ず動き,動き終わったらまた動く方向を決める」と言う行動をくりかえします。この「一定距離」動く時間を見切る事が,Knight系の敵をよけるポイントです.ただし,読み違えると即死する時がありますが・・・.
ローパー系の場合,縦に移動する時は左右に,横に移動する時は上下に「揺れながら」移動します.で、ローパーをよける時はこの揺れがよけようとするコースに対して「外側」に揺れた時に行動開始するとよけやすくなります(ローパーの行動開始点が最大1キャラ分は違うはず).ただ、これを意識的にやるのはむずかしいです.このワザを使えば,極悪非道の Blue Court なども(かなり運だのみですが)よけられるようです.
割と有名な技です.特殊なクリア方法を使う部屋(81,113,126)をクリアする瞬間に使った呪文は,一部を除いて無限持続すると言う現象を利用した技です.効果が画面内全域の呪文が主に有効です.Press, Thunder Bolt, Big Burn,Time Stopなどが該当します.Panick や Unseen Servant も使えます.この中では,Time Stopが一番有効でしょうか.<>
バイタリティの上限は基本的にゲーム中に変化することはないのですが,唯一宝箱によってのみ変化します.トレーニングルームにある宝箱でギルのバイタリティを 100 に,クオックスラビリンスの宝箱で 400 にすることができます.ただし,これは仮にギルの体力が 999 であってもそれらの数値にされてしまうので,それらの数値よりもバイタリティの上限が高いときには絶対に取ってはいけません.
しかし,正直行ってギル君は通常は使いものになりません.なぜかというと,バイタリティがいったん下ってしまうと,回復させないかぎり敵と戦わせることができないからです.あたりまえのようですが,カイが弱いうちは回復系の魔法は荷が重いのでギルを回復させている余裕などありません.結局最初のうちはギル君はただの使い走りにされてしまうのです.で,最後のほうとなると今度はギル君は敵を倒す時間がやたらかかってしまうので,今度はその理由で使えないのです.そういうわけでギル君の存在意義はいったい何なのかを追究してみました.
初期のカイは非常に弱くて,スライムとバンパイア以外の敵にはなすすべがありません.特に手強いのはバットです.このバットがたくさんいるような場所に,弱いカイが行くのは自殺行為というものです.そういう場所にカギの落ちている部屋では,代わりにギル君に行ってもらうと安全です.なぜならばマジシャン以外のモンスターはすべてカイを狙ってくるのでギル君が近づいても無視してしまい,ギル君は安全に鍵を取ることができるでのす.場所によってはカイとギルを巧みに操作しないと取れないような部屋もありますが,基本的にこの技はなかなか使えます.
ギルの体力がそこそこないと使えない技です.カイのマジックポイントが底をついてくると,細い通路にいるナイトなどをよけることができなくなり,そういう部屋にくるとハマってしまいます.そこで,ギルがナイトと戦っているとそのナイトのカイへの当たり判定がなくなってしまうことを利用すると,ナイトをうまくやりすごすことができます.敵が右側にいる場合は簡単で,敵のギリギリ左まで来たところでコールギルすれば敵のナイトにギルがめりこんで,確実にかわすことができます.敵が左にいる場合はちょっと面倒ですが,少し前でコールギルしてギルに前を歩かせます.敵が来たらぶつけてやるだけです.ただし注意しなければならないのは,ギルにはせめてシールドをかけてやることと,カイがかわしたらすぐにギルを敵と離してやることです.これをやらないと,特にギルが弱いうちは一瞬でギルが死んでしまいかねません.
ギルがそこそこ強いなら,弱いモンスターならばカイが直接攻撃でモンスターを倒すよりもギルが攻撃したほうがラクチンな場合が多くあります.特に弱いナイト系やスネークやバットなどはギルに触れた瞬間倒せたりするので,カイの歩く前を歩かせるだけで露払いの役をはたしてくれます.もちろんギル君にはシールドくらいはかけてやりましょう.
ローパーはカイの苦手とするモンスターです.グリーンローパーですらスパークでないと倒せず,イエローローパーに至ってはサンダーボルトも効きません.スーパー系のローパーはカイにとって最もやっかいな敵のひとつで,こいつらに会ってしまったら基本的に逃げる以外の選択肢はないのです.ローパー退治といえば,ヒーティッドギル君しかありません.ヒートボディをかけたギルは最強で,ランドアーチン,ウィスプ,アキンドナイト以外のすべての敵を一撃のもとに葬ることができます.これを使えばローパーはあたかもグリーンスライムのごとくさくさくと倒せます.スーパーローパー地獄のコモンルームも,極悪非道のチェリオットチャンバーも楽勝です.ただしいい気になってやりすぎると,ギル君が退化してしまうので注意が必要です(とはいってもギル君のバイタリティが 999 になってしまった日には,常にギルは最強のパスワードを入れることにしてしまえば退化しても全然関係ないんだよね…).ちなみに,ローパーを壁にハマらすなどのなんらかの方法で動きを止めることさえできれば,シールドレッドラインなどをかけたギルで普通に倒してもいいです.ただし時間がかかりますが….
壁の右側に密着して,あらかじめ右を向かせた(画面外でレバーを右にちょっと入れるだけでOK)GILをCall GILでめり込ませる.壁を貫通してこない呪文についてはこれで安心です.ただし,その周辺がマジシャンの出現ポイントになるのでProtectionなしのKIで近くを通る際は注意が必要です.序盤の,GILの逃がしかたの常套手段ですね.こちらで述べている2coinのルートでは,
で使うと有効です.
最初から使えて,しかも無限に撃てる唯一の攻撃魔法です.マジックポイントを消費しないので,とてもありがたい(便利かどうかは謎)呪文です.
最初から使えます.有効なのは弱いバットにだけですが,バットにはさまれてどうしようもなくなった時には結構助かります.威力はファイアーボールの 10 倍です.ちょうどオレンジオレットバットがバイタリティ 10 なのでぎりぎり倒せます.Jewely Storage で,どうしてもバットから逃げられないときには有効だったりします.
ブルーナイトも倒せますが,これで倒すくらいならギルにシールドをかけて倒してヒールを使うか,プレスでまとめて潰すほうがマシです.バットにも効きますが,プレスでまとめて潰すほうがいいです.威力はファイアーボールの 34 倍です.これもPantry限定で,ブルーナイトにはさまれたときにだけ有効だったりしますが.
使えるようで使えません.バットとスネークに効きますが,だからどうしたという感じです.ブルーナイトにも効きますが,それはもったいないというものです.ボタンを押している間は飛んでいき,ボタンを離すとその場に火ができます.一定時間で火が消えます.威力はファイアーボールの 50 倍くらいです.これは使えないねえ.
[神]
Press にはもうひとつの効果として,ダーク系のスライムの動きを一瞬だけ止めるというものがあります.普段はほとんど意味がないのですが,無限時間技を使うと実はかなり使えます.
使えません.グリーンローパーやブルーキャプテン,ブラックナイト,ミラーナイトを一撃で倒せたりウーズ系にも効いたりしますが,それくらいならギルが戦ったほうがマシというものです.威力は多分ファイアーボールの 150 倍くらいです.Green Court や Rest Room でグリーンローパーを倒して遊ぶくらいでしょうか.
ブルー系のナイト,ブラック系のナイト,ミラーナイトなら一撃で倒せます.また,貫通するのでまとめて倒すこともできます.しかし,だからなんだという程度です(笑).一応,強いナイト系の敵とローパー以外には全部に効きます.ウーズが横や縦にたくさん並んでいるときは,有効かもしれません.威力は測定困難です.なにせダークグリーンウーズですら一撃で倒せるので,その意味ではファイアーボールの 1000 倍くらいはあるんでしょうが….なお,下方向に撃つと貫通力がありません.これ,かなり使えんわー.
緊急避難用の呪文としては最も使えます.なにせアキンドナイトやウィスプ,アーチン以外の全部の敵を一撃で倒せてしまうので,特に大量のローパーにおいつめられてどうしようもなくなったりしたときには,開発者を拝みたくなるほどありがたい呪文です.スーパー系ローパーでもざくざく倒せるので,まとめておいて一撃で絶滅させるといいでしょう.ただし,これを使うとギルの経験ポイントが -40(バイタリティ -20 相当)されてしまうので,本当にピンチのとき以外は極力使わないようにするべきです.しかし 999 までギルが育ったら,これを使いまくっても問題ありません.とりあえずそのプレイでは上限値が減ったりするわけではないので,次回プレイのときには 999 になったパスワードを入れてしまえばいいからです.
どうしようもなく使えません.ブルーローパーやハイパーナイトが倒せても何も嬉しくありません.ファイアーエレメントのように,ボタンを押しているあいだは飛んで行き,離すとその場で爆発が起きます.しかし爆発の時間が短すぎて全然使えません(しかも絵がしょぼい).マジシャンにも効きますが,まったくもって無意味です.当てられたら偉いです(笑).これ以降の魔法で倒せる敵は,必ず一撃で倒せてしまうので威力は測定不能です.
とても便利な魔法です.画面内のバンパイア,スライム,バット,スネーク,ウーズをすべて一撃で倒せます.あと,ローパーはブルーローパーまで,ナイトはゴールデンミラーまで倒せます.これらの敵をまとめて葬れば,経験ポイントを一挙に稼ぐことができます.Arched Hallwayで大量のスライムとミラーナイトを倒すと爽快です.Fire Escape で大量のローパーを一撃で倒すのも楽しいですが,赤の扉の近くにいるイエローローパーには効きません.
非常に強力な魔法で,ブルーシールドとアキンド以外の全ナイトと,ブルーローパーまでのローパーに有効です.しかも貫通力があるので,うまくまとめてから撃てば,一撃で大量に倒すことができます.黒い雲のようなものが出て,敵にあたるとしばらく敵にまとわりつきます.敵を倒すと雲は発射された方向に向かって進み,また敵にあたるとまとわりつきます.壁にあたって消えるか,画面外に消えてしまうまで有効です.この呪文も,Ice Breath と同様に下方向に撃つと貫通力がありません.
使う意味はありません.マジシャンとアキンドナイト以外のすべての敵を一撃で倒せますが,使うとカイの経験ポイントが -1000 されてしまいます.いちおう貫通力があるので,まとめて敵を倒すことができます.しかし,ランドアーチンならアンシーンサーバントかパニックを,ウィスプならタイムストップを使ったほうがよっぽどマシです.
これも使っても無駄です.画面内にいるブルーウィスプとブラウンリザード,レッド系ナイト,アキンドナイト,マジシャン以外の全部の敵を一撃ですべて倒すことができますが,使うとカイの経験ポイントが -3000 されてしまいます.これはバグ技のためだけに存在しているという噂….この魔法が使える状態で Secret Corridor の宝箱をとり,その直後にこれを使って死ぬと経験値がマイナスになってしまうのを利用したバグ技です.PS でもできるのかな?
ギルの敵から受けるダメージを 1/2 にしてくれる非常に便利な呪文です.最初のうちでギルが戦うときは必須の呪文です.最初から使えます.
カイにバイタリティ 3 相当のバリアをはります.重ねてはることで防御力を増すことができ,重ねるごとに黄,赤,緑,白,と色が変わっていきます.この呪文は全呪文中最も使える呪文です(と勝手に思ってる).プロテクションラージをはるよりも,これを超連射で大量にはるほうがかなりおトクです.最初のうちでローパーに遭遇してどうしようもなくなったときなどに重宝します.
メールで頂いた情報によれば,このスペルはシールド封じされたギルを回復させる効果があるそうです.確認していませんが,シールドの状態は -3 から 3 までの状態があり,通常では 0 になっているようです.シールドを使うと 1 になり,シールドレッドラインでは 2 に,シールドブルーラインでは 3 になります.どの状態でも,ギルシールド封じを喰らうと問答無用で -1 にされてしまいます(状態が-1以上のときのみ).このとき,ニュートラライズスペルIを使うと,-1 の状態から 0 に戻せるのだそうです.またスーパーシールド封じを喰らうと -3 にされてしまいます.これはニュートラライズスペル II を使うと 0 に戻せるようです.これなんですが,実はシールド系の呪文をつかってもシールド封じは治せます.シールド系呪文でどのくらい治癒(?)されるのかよくわからないのですが,ニュートラライズスペルのほうがいく分かはお得なんでしょうかね.
ギルが斜め前でも呪文をはねかえせるようになる呪文です.これを使うくらいなら,ギルを安全地帯に押しこめてカイだけで行動したほうがいいでしょう.
ギルの敵から受けるダメージを 1/3 にしてくれるという,とても使える呪文です.マジックポイントの消費量から考えて,ブルーラインを使うよりもずっとこちらのほうが便利です.
強い敵がわらわらいるところでは必須の呪文です.例えば大量のスーパーローパーに囲まれて死にかけ,とかいうときにはプロテクションではまにあわないので,しょうがなくこれを使います.Jailer Chamber や Common Room などでは必須ですね.そうでないときは,プロテクションを使うのがいいでしょう.
ニュートラライズスペル I の強化版で,シールド封じを直す効果があるようです.I のところを参照して下さい.
後半のマジシャン登場面でギルを使うときには必須の呪文です.真後だけ呪文をはねかえすことができないだけで,どこから来ても呪文をはねかえすことができます.ただし,ハイパーウィザードの呪文だけは斜め後を防げないので要注意です.ハイパーウィザードが出ない面ならば,これをかけて斜め方向にギルを立たせてやれば,絶対に呪文をくらうことはありません.
消費マジックポイントが大きいのであまり使えません.せいぜい最後で使う程度です.ギルの受けるダメージを 1/4 にします.
ナイト系にはほとんど無敵の威力を発揮するカイのバリアです.シルバーハイパーとかなら,どんなに交叉してもバリアがなくなることはないようです.ただし敵にもダメージを与えていないようなので,ソードバリアで敵を倒すというのはダメのようです(でもマジシャンは倒せたみたい.謎).プロテクションとの併用も可能で,バリアの色が紫色,桃色,深緑色などのナゾな色に変わります.なんとなく見た限りでは,ソードバリアをはるとプロテクションラージ+バリア,というかんじで張られてるような気がします.プロテクション効果がある間は紫か桃色ですが,プロテクション効果がなくなると緑色になるようです.リザード系のナイトには効果がなくほとんど即死するのですが,そのとき色が緑になって死ぬようなので,多分そうじゃないでしょうか.リザード系以外のナイトに対してはかなり有効のようです.アキンドナイトには有効なので,最後では必須です.
どーしようもなくマジックポイントが余っていて用途に困っているとかいう場合以外には使う必要がありません.ギルが一瞬消えることで呪文をかわすことができるようになるのですが,ハイパードルイドとハイパーウィザードに効果がないので結局のところ意味がありません.
スライムとウーズ全部を動かなくしてしまう呪文です.ただしスライムが呪文を吐くのは止めることができません.最初のほうの面では,慣れてしまえばスライムやウーズは簡単によけられるのでこの呪文はいらないのですが,あとのほうでは狭い通路にスライムが大量にいたりして,この呪文で足止めしないと通り抜けられない場所があったります(プロテクションを使えという噂がありますが,なにせスリープだとマジックポイント 1 ですむから…)
スライムとバンパイアを石に変えてしまう呪文です.ただし 5 秒くらいでもとにもどってしまいます.役に立つようで立たないような,謎の呪文です.ロックトゥマッドと組合せて使えばスライムやバンパイアをガンガン破壊できるのですが,でもうれしくありません.
メイジの呪文を出さないようにする呪文です.はっきりいっていりません.そりゃーギルの体力が 10 を割ってるときにメイジの呪文をくらったら死ぬけどね,メイジにしか効かないっていうんじゃー使えませんよー…ということで使えません.
ナイト系の方向感覚を狂わす呪文です.しかし敵にスモークに当たらなければダメだし,それに方向感覚がなくなるということはランダムウォークになるということで,せまい通路とかでは予測不能な動きをすることになって,結果的に役に立ちません….
ウーズも石にできる呪文です.しかしロックホールド I で述べた通りです.
ウィズプとマジシャン,アキンド以外の全部の敵の方向感覚を狂わせます.これはそこそこ使えます.しかしスモークスクリーンと同様に「ランダムウォーク」な敵は近づいてくるよりももっとタチが悪いときがありますので,あんまりこの呪文に期待しないように.ランドアーチンやスーパーローパー系に追いまわされて困っているときには便利です.
石になっている敵をこなごなにすることができます(倒したことになる).でも消費マジックポイントがでかすぎるので,これ使うくらいならプレスとかサンダーボルトを使うほうがよっぽどマシでしょう.ただし部屋で一度使うと,その部屋をクリアするまであとは敵を石に変えるだけで倒すことができるようになります.ウーズが各地にちらばっているときとかは便利なんかもしれない…
マジシャンの呪文をまったく飛ばなくしてしまう呪文です.これを使えばマジシャンはいてもいなくても同じになってしまって大変に便利なのですが,なにぶん消費マジックポイントがでかすぎます.しかも,部屋によってはこの呪文が使えないところもあるので,やっぱり使えない呪文なのでした.
ギルのバイタリティが 1 ~ 8 ほど回復します.激弱ギルくらいにしか使えません.
タイムが 2 だけ増えます.結局 10 くらいは増やさないといけないことを考えれば,使えないということになります.
マジシャンの呪文をくらって毒状態になったギルを回復してくれます.何度も使わないとダメなときもあるようです.
ギルのバイタリティが 40~64 ほど回復します.一番効率がいい回復呪文ですが,敵と大量に交戦したりすると怒涛の勢いでバイタリティが減るので,この魔法で回復させようと思ったらボタンを必死で連打しなければならないことがあります.
タイムが 20 増えます.キュア I を 10 回使うより 1 だけマジックポイントがお得です.
これわからんわー.いろいろ試してみたんだけどね〜.シールドブルーラインをかけてグリーンスライムと戦ったらダメージ受けないかな〜と思ったけど,やっぱりダメージ受けるし….
とおもっていたら,なんとWindows版のイシターにはこの呪文の解説があり「弱い敵から受けるダメージを減らす」とありました.うーん,試してみなければ.
ギルのバイタリティが 300~400 ほど回復します.ボタン連打が疲れる人はこれを使って下さい.効率はヒール II より多少悪いという程度です.
タイムが 60 回復します.この呪文はいりません.存在意義不明です.だいたい キュア II を 3 回使うのと同じだけの効果しかないのに,マジックポイントを 8 倍近く使うというのが信じられません.しかもバイタリティと違ってタイムなんて緊急に大幅に増やす必要なんてないハズだし.というわけで愚痴の時間は終りです.
毒と麻痺を一挙に回復してくれる便利な呪文です.というか麻痺はこの呪文でしか直らないことを考えると,回復するのに大量のマジックポイントを要する麻痺状態にはかからないことが重要だということがわかるでしょうきっと.
ギルのバイタリティを全快します.しかし最大でも 999 しかないわけだし,ヒールIIIを最悪でも 4 回も使えば 999 まで行くことを考えると,使用する意味はありません(ヒールIIIx4 でもマジックポイントの消費は 800 弱).
残り時間を最大値(128)まで戻します.全くもって使う意味はありません.マジックポイントの無駄使いです.
すべての回復呪文の効果があります.残り時間を最大まで増やし,ギルのバイタリティを全快にし,毒と麻痺を回復してくれます.しかしやっぱり使う意味はありません.
カイやギルの触れた敵の名前がわかります.ただしこの呪文でわかるのは弱い敵だけです.
ドアのノブに色がつきます.鍵の色と対応していて同じ色の鍵を持ってくれば開けることができます.ただしトラップの場合はそうはいきません.
壁の後になって見えないところにあるキーやモンスターが点滅して表示されるようになります.これは迷路状の部屋では必須の呪文です.しかしこの呪文は,壁に隠れたウーズなんぞを知らずに踏んずけることがなくなることよりも,壁のかげにあって見えない鍵が見えるようになることのほうがずっと有益なような…
キーに色を付けます.ダミーのキーには色がつきません.アイデンティファイドアと組合せて使うとかなり便利です(とはいってもマップを全暗記してしまうと意味がないですが…ってそんな人は極一部と思うけど…).
ギルにかけられた魔法を識別します.毒か麻痺の状態ならばそれが表示されます.なにもかけられてなければなにも表示されません.何も表示されないからと言ってガンガンボタンを押すと,ずんずんマジックポイントが消費されてしまうので注意….
トラップドアのノブがなくなります.これはコモンルームなどのトラップドアが多数ある部屋ではとても便利です.探索系の呪文としてはディテクトモンスターの次に使えます.
カイやギルの触れたすべてのモンスターを識別できます.ウィルオーウィスプやランドアーチンも識別できます(当然即死しますが).
隠されている落し穴(?)を見つけることができます.落し穴の場所までカイかギルのどちらかが行けば,呪文を使わなくてもいくことができますので,場所さえ覚えてしまえばいりません.
魔法の梯子を表示させます.しかし 128 部屋あるうちのたったひとつの部屋(サードセル)にしかないので,かなり哀しい呪文です.カイとギルがはしごのある場所まで一緒に行けば,これを使わなくてもはしごを登ることができます.
石から戻る,クオックスを眠らす(?),宝箱を開ける,遠藤さんをつつく,などの用途に使えます.呪文というか,単にロッドを振るだけです.そのためかマジックポイントを消費しません.
ギルを一瞬にしてカイの右隣りに呼びます.ただし画面内にギルが見えているときはダメです.これはスーパー便利呪文です.これがなかったらこのゲームは 100 倍難しい(面倒な?)んじゃないかと思うくらい便利呪文です.ドアを出るときにギルを呼ぶという使いかた以外に,「いけにえギル君」などのワザで使えます.
残り時間を表示します.これは必須呪文です.ゲーム開始直後にまずこれを使って時間を表示させるようにしましょう.
シールド封じとかを解いてくれるらしいのですが,どうもあんまり効いてないような気がしてしょうがないです.他にも解毒しやすくしてくれる効果があるという話ですが,これもいくらやっても何も変わらないような気がするんですが….ただ,この魔法をかけまくっておくと,弱いマジシャンの魔法は中和されて効果がなくなってる(ダメージも受けないし,ステータスも異常にならない)ような気がします.もしかして,ニュートラライズスペルと効果が間違って世間に認識されてるのかな〜?
床に Z というマークを書いて目印にします.迷子にならないための目印を書くだけのことなんですが,これを同じ部屋で 4 つ使ってしまうと呪文がまったく使えなくなってしまうので注意.
BGM が消えるらしいです.使ったことないからどういういいことがあるのかわからないけど…
[神] 「Extrasensory Hearing」ですが、確かにBGM だけ消えます.効果音は消えないので,壁の後ろなどに隠れている鍵を取った音などが確認しやすくなるのですが,それなら「Detect Monster」を使った方が安上がりです.また,残りタイムが30秒を切った時の警告なども聞こえやすいですが,その後のテンポアップしたBGM が聞こえないのでかえって危険です.要するに,使う意味はないって事ですね.
残り時間そのままで,その部屋の最初からやりなおします.これはどう考えても経験ポイント稼ぎのための呪文としか思えません.ならばこれを利用してガンガン経験ポイントを溜めましょう(笑).溜めかたについては「経験ポイント」のところで述べています.
ウィスプ以外の敵すべてがカイから離れていこうとします.効果は 8 秒くらいですが,これはかなり便利な呪文です.ローパーとランドアーチンに絶大な効果がありますので一度お試しあれ.狭い通路でアーチンやスーパーローパーに狭まれたときなどは,涙が出るほどありがたい呪文です.
カイが石になります.ブルークリスタルロッドを使えば元に戻れます.ウィスプ以外の敵に当ってもやられなくなります.[神]ウィスプでも最初からいるウィスプには当たってもやられないそうです.
スネークとローパー以外のすべての敵の動きが 4 秒ほど止まります.ウィスプにほぼ唯一有効な呪文で,ほとんどウィスプ対策専用の呪文と言っていいでしょう.
すべての部屋のタイムを 120 に戻します.タイムアップになってウィルオーウィスプがガンガン出てきてしまった部屋にもう一度どうしても戻らなければならないという場合には,これを使ってからその部屋にいけば大丈夫です.しかし,その程度しか使いみちはありません.
注意: 最初にも書きましたが,以下の記事のほとんどは X68k 版のイシターをやった経験に基づいたものなので,アーケード版では通用しない可能性があります.また Playstation 版については,可能な限りフォローして行く予定ですが,現在のところまだ全部の部屋について X68k 版との相違のチェックが終わってませんので,攻略を参考にされるときには十分に注意して下さい.
以下,PS マークがあるのは,Playstation のナムコミュージアム 4 のイシターに対応した記事です.それ以外は X68k 版です.文中に X68k マークがあるときは,それ以後は X68k だけに限った文章であることを意味します.なお ALL マークは,どちらにも通用することを意味します.
ALL: ドルアーガの塔のカイをギルが助けた直後からゲームは始まります.ブルーク リスタルロッドを引き抜くと,その場からカイとギルが行動できるようになり ます.さすがに最初の部屋なので,弱いバンパイアがわらわらいるだけです. 適当にファイアーボールでけちらしつつ鍵を取りに行きます.シーステータス を使うのを忘れずに.
ALL:ドルアーガの墓標らしきものがあり ます.ここはドルアーガの塔のもと 59 階なんでしょうか? この部屋の扉と 鍵は離れた位置にあるので,きちんと対応する鍵の位置と扉の位置を知ってい ないと迷います.
ALL: まんなかにバットがいる小部屋のあ る部屋です.バットのいるところに弱いカイが行くのは危険なので,カイを外 に置いたままギルにカギを取りに行かせるのが安全です.
ALL: ここには取るとプロテクションラー ジのかかる宝箱があります.これを取ってバンパイアたちをぶしゃぶしゃ潰す のはなかなか爽快です.鍵を取ってから道なりに敵を潰していけば赤い扉のと ころまで自然に行けます.
ALL: ただっぴろい部屋の左上と右上の小 部屋に扉があり,鍵が中央下の小部屋に並んで置いてあります.バンパイアが わらわらいますがはっきりいって邪魔なだけなので,プレスが使えるならぶしゃ ぶしゃ潰してしまいましょう.
ALL: いきなり音楽がイシターさんな曲で, 一瞬ここはドルアーガの塔のもと 57 階なのかと思てしまいますが,イシター さんはいません.宝石というから何があるかと思ったら,バットが狭い通路で 襲ってくるというろくでもない部屋です.弱いカイがここに来てしまうとかな り辛いかもしれません.ちょっと強いカイならフライングディスクで対応すれ ばいいのですが,それもできない弱いカイの場合は覚悟を決めてバットをよけ まくるしかありません.バットは左右に二匹ずついることさえ覚えておけば, うまく広い部屋におびきだしてからよけるようにしてなんとかなります.関係 ないですが,部屋の名前は "Jewelry Storage" が正しいのでは?
ALL: 扉を出た瞬間グリーンスライムやバ ンパイアが襲って来るので一瞬焦る部屋です.これは,冷静に対処すればなん ともありません.右上にある宝箱を取るとディテクトモンスターの魔法がかか りますが,あまりうれしくありません.
ALL: 食べ物は何もなくて,スライムが大 量にいます.カイの操作に自信がなければスリープを使うなどの対策が必要で す.がんばって全部倒せばそれでもちょっとは経験ポイントが入りますので, 地道に倒していくのがいいでしょう.
ALL: ちょっとややこしい迷路状の部屋 で,やはり鍵と扉の位置がかなり離れています.ブルーキャプテンがこっそり いて,間違って弱いギルが戦うと死んでしまうので注意して下さい.ここにも 宝箱がありますが,取ってもディテクトモンスターなので意味はありません.
出入り可能な扉が一つしかないワナ部屋です.しかもバットがたくさんいるの で弱いカイだとなかなか辛いものがあります.だいたい「立ち入るな!」の看 板を無視して来たのがいけないわけで自業自得なのです.がんばって鍵を取り に行くしかありません.
ALL: ただ単にバンパイアの巣窟になっ た部屋です.青の扉は鍵との位置がかなり離れているので要注意.
ALL: 強いバンパイアが大量に狭い通路 に溢れてくるので,弱いカイには辛い部屋です.監禁されてたのが扉がなくなっ たので出てきたのでしょうか? とにかくがんばって一匹ずつ撃破するしかあ りません.中央の通路ではさまれると死ぬしかなくなるので,できるだけあい ている小部屋の中のほうにバンパイアを誘導し,部屋に入ってこようとすると ころをフィアーボールの連射で倒すのがいいでしょう.ただし時間切れには注 意.それにしても,途中にブルーナイトが一匹だけまじっていたり,どこまで 行っても見た目が同じで迷ってしまったりと困った部屋です.Secret Chamber へ行く扉の鍵は、Detect Monster を使わないと見えない位置にあります。赤い扉のすぐ右側の部屋の、右下の見えないあたりにあります。
ALL: 部屋の名前との関連が不明ですが, ブルーナイトとバットがたくさんいる部屋です.バットが大量に蠢いている一 角には青い鍵がありますが,弱いカイがこれを取るにはテクニックが必要です. まずバットのたくさんいるところの下にある扉のところに立ち,その位置から 左上のほうに歩いていくと,狭い通路の中にいるバットの大半を集めることが できます.次に右に回って二匹のバットを通路から誘い出してずっと右のほう まで誘導してしまえば,安心して鍵を取ることができます.青い扉から Small Dome,Training Yard と進めばギ ルのバイタリティを 100 にする宝箱がありますので,弱いギルは行くしかあ りません.ちなみに,この部屋では経験ポイント稼ぎができます.詳細はこちらをどうぞ.
この部屋を経由することで Junction をぶっとばして大幅に先のほうの部屋ま でワープすることができますが,ウーズが通路の途中に居座ってたりしてかな りやっかいです.弱いカイには辛い部屋ではありますが,スリープをかければ なんとかウーズの左側や真下をすりぬけることができます.宝箱もありますが, ブラックナイトが番をしているので弱いカイには苦しいでしょう.しかもディ テクトモンスターなので意味なしという…。青の扉の鍵は中央の広場のしたのほうにあります。青い扉には、中央広場の左側の下から2番目の通路からいけます。
ALL: よくわからないけど台所だそうで す.だからかどうか知りませんが,フォークが落ちてます.ギルが取ることが できますが,取ったから何だと言われたら困ってしまいます.トラップキーが たくさんある中に混じっている青い鍵は,ハマりのスレイブペン行きの鍵です. ブルーナイトのいる小部屋にある緑の鍵が正解です.
首領といってもべつに中ボスがいるとかいうわけではなくて,単に強いほうの バンパイアとブルーナイトがわらわらいる部屋です.通路が広いのでよけて歩 くのも難しくありませんが,せっかくなので倒しまくって少しでも経験ポイン トをためておくのもいいでしょう.
ALL: グリーンスライムが広い部屋のな かをぼよぼよと跳ねまわってるエリアと,ブラックナイトがわらわら溜ってい るエリアの二つに分かれます.といっても双方は通路で結ばれているのですが. ブラックナイトのたまり場に鍵が落ちていますが,これをカイが行くのは危険 なのでギルに鍵を取らせましょう.
何を略奪したのかと思いきや,スライムが大量にいるだけの経験ポイント部屋 です.レッドスライムがこわい人はスリープを使えば大丈夫.
たしかになんとなく貯水槽の形をしてます.きっと扉が閉まらなくなって開きっ ぱなしになってしまったのが空になってしまった原因なのでしょう.なんてこ とはさておき,赤い扉のほうは問題ないのですが,最初から開いている扉のほ うにはグリーンスネークが邪魔していて弱いカイにはそこまで行くのがちょっ と辛いかもしれません.スネークを通路の左か右に誘導しておいて,横をささっ とすり抜ければ通れないことはありませんが,結構危険を伴ないます.また, ここだけは何故かやられたときに赤い扉からではなく,最初から開いている扉 から出てきます.
ALL: グリーンウーズが大量に休憩して います.グリーンローパーも休憩しているようですが,近づくと起きて襲って きます.でもグリーンローパーの下に鍵があるので,起きてもらわないと弱い カイが鍵が取れないという噂もあります.グリーンウーズのほうは別に相手を してやらなくてもいいでしょう.ヒマならばアイスブレスで二匹ずつ倒してみ たり,スパークの威力を試したりするのもいいかもしれませんが.
ALL: 丸い(?) 4 つの小部屋がつながっている部屋です.真中の部屋にブルーナイ トが,左の大きな部屋にブラックナイトがいます.カイひとりで歩きまわって クリアするのもいいですが,余裕があればナイトを倒して経験ポイントをため るのがいいでしょう.この部屋からは直接 Trainig Yard に行くこともできますし, The Staiecase を経由してHoly of Holies に行って カイの経験ポイントを 800 にすることもできます(後述注意).どっちもおい しいところなので,先に Training Yard に行ってギルを強化してからこの部 屋に戻り, Holy of Holies に向かうのがいいと思います.
階段というかジグザグです.小部屋の間のつなぎめが狭く,ブラックバンパイ アとレッドスライムのどちらも固くてはさまれると危険なので,スリープをか けることがほとんど必須です.通路はほとんど一本道なので迷うことはないと 思いますが,面倒がって途中にある扉に入るといきなりハマりの Watch Tower なので要注意.頑張って最後まで行けば Holy of Holies が待っています.なにぶん道が長いのでタイ ムに注意.
ここはワナ部屋です.バットがわらわらいるわ,グリーンスネークが狭い通路 で通行妨害するわでハマってます.弱いカイでここに来てしまったら,とにか く無駄なところには行かず,フライングディスクでなんとかするか,シールド をかけたギルでなんとかしのぐしかありません.
ALL: プレスが使えるならガンガンブルーナイトとブルースライムを潰して経験ポイ ントを稼ぎましょう.ただし弱いカイにはちょっとブルーナイトをよけるのが 辛いかもしれません.X68k: ここでの経験ポイン ト稼ぎに関する詳細は こちらをどうぞ.
誰が達人なのかと思ったら,実はブルーアイのことなんでしょうか.よくわか りませんが,オレンジバットがイヤです.ブラックナイトも大量にいるので, 経験ポイント稼ぎにはいいかもしれません.赤い扉から出るとすぐにあちこち からバットが飛んでくるので,弱いカイでここに来てしまったら警戒が必要で す.
ALL: ただっぴろい部屋にバンパイアが 大量にいます.宝箱を取るとなぜかビックバーンがかかりますが,これはカイ の経験ポイントを減らしたりしないので大丈夫.たくさん集めておいてから全 滅させてやって下さい.この部屋はわりと迷って思わず何回も来てしまったり する部屋です.
126 の Water Duct の青い扉を出てしまうと,なんとこ んなところまで流されてきてしまうというろくでもない仕組になっています. これじゃほとんど ZAP されてしまったようなものです.弱いカイは,固いス ライムがたくさんいるのでスリープが必要でしょう.
ALL: 宴会に呼ばれたのか,ブルーナイ トとブラックナイトがたくさんいます.しかし呼びもしてないのにオレンジバッ トがいるのが困りものです.プレスで潰してしまうのがいちばんいいですが, 弱いカイなら気合いでよけまくるしかないでしょう.とはいっても場所が広い のでなんとかなります.この部屋からColosseum を経由し て Training Yard に行けばギルのバイタリティを 100 に することができます.弱いギルは行くしかないでしょう.
ALL: 同じような場所が二つあって,互いに扉を通って行き来できます.まんなかの 扉を出ると同じ部屋に戻ってしまいます.スネークはとろいので無視しても問 題ありません.ローパーがちょっとイヤですが,まあとろいので適当にあしらっ ておけばいいでしょう.ただ,まんなかの扉から出てきた場合は,左右どちら の扉から出るときでも「コールギル」の魔法が使えない(ギルが画面内に見え ている)ので,ギルを先にどちらかに動かしておくとか,どこか下のほうにあ らかじめコールギルしておくなどの対策が必要です.
左右の待機場所(?)と中央の闘技場(?)から構成される部屋です.左右の通路 部分の最も中央に近い扉が闘技場に通じています.ブルーキャプテンとブラッ クナイトがいるので,経験ポイントをためるには悪くない場所でしょう.
ALL: ここにはギルのバイタリティをそ の場で 100 にしてくれる宝箱があるところなので,是非立ち寄りたい部屋で す.ここに来る方法はいろいろ考えられますのでいくつか紹介しておきます.
最初の部屋から最も短距離でここまで来るコースがこれです.13(Solarium)の青い鍵を取るのに少々技術が必要ですが,慣 れてしまえば最も効率よくここまで来ることができるでしょう.
Colosseum は多くの部屋とつながっているので,その気になれば Colosseum を経由してわりとどこからでも簡単にこの部屋まで来ることができます.Green Court か Party Room を経由して 来るのが楽だと思います.
これは上のほうから来る方法です.Junction はほとんど場合通ることになる 部屋なので,ここから来る経路はもっともわかりやすい方法と言えます.ただ し Inviolate Area はミラーナイトがたくさんいるので弱いカイにはちょっと 厳しいかもしれません.
ALL: ブルーナイトが大量にいます.プ レスでぶしゃぶしゃ気持よく潰してると,一人だけ平然として潰れないブルー キャプテンがいて一瞬焦ります.こいつは緑の鍵の近くにいて,間違って弱い ギルでつっこんでしまうと死ぬので要注意.
ALL: 緑色のモンスターばかりいる部屋です.とはいってもグリーンスライム,グリー ンウーズ,グリーンローパーなのでたいしたことはありません.鍵はローパー の下にあるので,ローパーをたたき起こして(たたかなくてもいいけど)鍵を拾 いましょう.
不死といってもアンデッドモンスターがいたり,殺せない無敵モンスターがい たりするわけではなく,単にブラックバンパイアとブラックバットの喪服コン ビがいるだけです.プレスが使えればなんてことはないのですが,トラップド アやトラップキーが多かったり通路が狭かったりするので,弱いカイだとかな りてこずります.ちなみに,最初ブラックバットは通路の途中にハマっていて 近寄ってきませんが,バットのいる通路より下へ行くとなぜかハマり状態から 回復して襲ってきます.
ALL: いろんな種類のナイトがいて愉しい部屋です.それぞれのナイトの種族のノー マルタイプがいます(ブルー,ブラック,ミラー,ハイパー,リザード,レッ ド).まるでドルアーガの塔の 45 階のようですが,残念ながらエクスカリバー はありません(というかギルがすでに持ってる).ここでは,あること(ディテ クトモンスターを使う)をすると隠れキャラのアキンド内藤さんを見ることが できます.意外と道幅が狭いので,ナイトにはさみうちされたりしないように注意.
ALL: 足の速いミラーナイトが 4 匹いる上に,通路が狭いところがあちこちにある ので,弱いカイにはなかなか辛い部屋です.ギルがそこそこ強ければ全滅させ て経験ポイントをためるのもいいでしょう.狭い通路の中ではさまれてしまう とどうしようもないので,できるだけ通路の出入口からナイトを離れたところ まで誘導しておいてから通路に向かうのがいいでしょう.
ALL: ブルー,イエロー,ピンクのスライムがたむろしている部屋です.名前のとお り分岐点となっている部屋で,大抵の場合はこの部屋を通ります.部屋と鍵の 位置が対応しているので別段出口を探すのは苦労しませんが,出る扉の選択を 誤るとハマってしまうので要注意.上側の三つの扉はそれぞれ下位の部屋へ通 じているので除外するとして,残り 6 つの扉からどれを選ぶかが問題です. 基本的に 39 はいきなりハマるので除外,38 も先に進んでいくとハマるのやっ ぱり除外,41 はローパー地獄にあうので論外,40 は次の部屋がミラーナイト の大群に襲われるので危険,ということで弱いカイは結局 42 を選ぶしかない のです.
ALL: マジシャンが多いのでギルにはイヤな部屋です.でもカイひとりで歩くならそ れほど難しい部屋というわけではありません.中央のふたつの祭壇(?)のよう なところに鍵が置いてあります.鍵の周囲にはブルースネークがこっそり隠れ ていたりするので,うかつに近寄らずにブルースネークがいないかどうかを確 認してから行くべきでしょう.
ALL: 左右対称な形の部屋で,緑と黄色のドアで左右を行き来することができます. しかしバットがわらわらいて結構ハマってます.赤い扉から出た直後に右下か らバットが襲ってくるので,油断していると出た直後に死んでしまいます.し かも,鍵を取るためには狭い通路を通らなければならないので,プロテクショ ンやプレスが使えないカイには厳しいことこの上ありません.しかし,フライ ングディスクが豊富に使えたり,プレスが使えるカイならばどうということは ありません.ブルーアイのほうは適当によければなんとかなります.
ALL: 広いふたつの部屋が細い通路で結ばれています.ミラーナイトがうろうろして いるのが邪魔ですが,部屋が広いので特に問題はありません.細い通路のとこ ろでミラーナイトにはさまれないようにすれば大丈夫でしょう.
ALL: レッドローパーがわらわらいてイヤなところですが,通路が広いのでまだよけ て進むことができ,弱いカイでもなんとかなります.謎のホワイトボードがぽ つんと置いてあります.
ALL: ブラックウーズとブルーアイが交互に小さな部屋みたいな区画の中にいる部屋 です.ウーズはどうでもいいですが,ブルーアイはちょっと邪魔です.マジシャ ンもこっそり出てくるので,カイひとりで歩くのがいいでしょう.
固いスライムに狭い通路,それに加えてハンブラビ(バット)が出るので,弱い カイにはほとんどハマりな部屋です.筆者がスリープのみでクリアを試みまし たが,20 回ほどチャレンジしてあきらめました(一度だけ奇跡的に青い扉まで 行けましたが,鍵が取れなかった).青い鍵が非常に厳しい場所に置いてある ので,これを弱いカイが取ろうと思ったら超絶テクニックが必要です.ところ でこの部屋の意味が翻訳できないんですが,どなたかごぞんじないですか?
ALL: たしかにドルイドは僧侶ですが,ドルイドよりもバットとのほうがはるかに困 りものです.特に赤い扉から出てしまうと,絶対に最初に襲ってくるバットを さけることができません.Junction からここを経由して Holy of Holeis に向かう場合には注意が必要です.これ を抜けるには,プロテクションを使うかフライングディスクで倒す以外にあり ません.また,逆の経路を使う場合でも,実は青い扉から赤い扉が見える位置 にあるので,ギルが扉から出たままの状態では赤い扉の前でコールギルできな くてハマるというかなり陰険なワナがあります.ちなみにゴールデンミラーナ イトもいますが,こいつがいる部屋には何もないので,こいつが見えたらさっ さと画面外に消してしまいましょう.あちこちにバットがいるので,こいつら に狭まれないように常に注意することが必要です.弱いカイには厳しい部屋で す.
ALL: 赤い扉と青い扉が並んでいます.緑の扉を出ても元に戻ってしまうので,わざ とタイムを増やす以外には意味はありません.ブルースネークがいますが, とろいのでどうということはありません.ただしウィザードがかなり邪魔です. ギルを安全地帯に押しこめてから行動するのがいいでしょう.
ALL: 十字架のような形をした区画と宝箱のある区画があり,扉を通して行き来する ことができます.基本的にクリアするだけなら難しいことはないのですが,宝 箱がなにせカイの経験ポイントをその場で 800 にしてくれるというおいしい ものなので,喉から手が出るほど欲しい一品です.ここに来るためには Small Dome から来る方法と Junction か ら来る方法のどちらかを選択することになりますが,前者のほうがはるかに簡 単でメリットも大きいので,後者の方法はよっぽど理由がある時以外はとるべ きではありません.宝箱の周囲にはオレンジスネークが大量にたむろしている ので,これをうまく誘導して中央(?)の広い通路に集めておき,それから気合 いでスネークの間を歩いて宝箱を狙いましょう.プレスが使えるカイなら何の 問題もなく取ることができます.なお,赤と青の鍵は緑の扉のうしろの通路の 影に隠れた場所に落ちています.
弱いカイがここに来てしまったら完璧にハマりです.部屋は全域にわたって細 い通路の迷路で時間切れの恐怖もさながら,通路のここかしこにスネークとウー ズがいるという厳しすぎる部屋です.究極の気合いを使えばで弱いカイでも 1% くらいはクリアの可能性があるとは思いますが,はっきりいって無理ですぉぃ. プロテクションを豊富に使えないカイは来るべきではありません.逆に,プロ テクションがそこそこ使えるカイならどうということもないでしょう.
ALL: ワナというだけあって,弱いカイには厳しい部屋です.といっても釣り天井の ように落ちて来るわけではありませんが….ミラーナイトが溢れているので, こいつらを避けて歩くだけでも必死です(人は不可能とも言う…).ギルがそこ そこ強いなら絶滅させてしまえばよいのですが,そうでなければハマります. かなり強いカイならサンダーボルトで一挙撃滅というワザが使えるのでたいし たことはありません.
ALL: 青い鍵と扉が大量のローパーのむこうがわにあるというろくでもない部屋です. レッドローパーが 4 匹ずつ門番をしていて,ごていねいにブルーローパーの 隊長つきです.弱いカイ(プロテクションがたいして使えないカイ)が来てしまっ たら,次の方法でなんとかクリアして下さい.まず青い鍵のある通路の入口に いるブルーローパーと青い扉へ行く通路の上にいるレッドローパーをおびきだ し,左のほうまでつれていきます.このとき他のレッドローパーを刺激しない ようにすることが重要です.次にまだ寝ている 4 匹のレッドローパーの間を 通って強引に青い鍵を取りにいきます.当然あとからローパーが大量について くるので,これを一番奥の部屋までおびきよせて一挙にぜんぶかわしてしまい ます.そのまま今度は青い扉への通路上にいる 4 匹のレッドローパーの間を 抜けて扉まで行けばクリアです.弱いカイには確かに厳しい部屋ですが,サン ダーボルトが使えるならカイなら,逆に一網打尽のチャンスです.大量におび きよせて一撃絶滅を狙いましょう.
ALL: モンスターが点在していて,しかも数が多くない謎の部屋です.鍵も点在して いて,ゴブリンがどこかにいるのかと思いきや何もないです.ちなみに,ここ は黄色の扉を出ると行きどまりのワナ部屋,緑の扉を出ても扉だらけのワナ部 屋となっています.苦労を体験したい方にはおすすめです(ぉぃ).
ローパーが大量にいて悩ましい部屋です.最初の寝ているブルーローパーは足元をすりぬけられます(PS版/アーケードでは抜けられません…).その後に大量に出てくるレッドローパーも全部足元をすりぬけることができます.しかし,最後の小部屋の入口にいるブルーローパー 2 匹だけはどうしてもかわせません.しょうがないのでこいつらだけは,前の小部屋まで連行してかわすしかないのですが,その次の部屋にまちかまえているブラックキャプテンとハンブラビ(バット)4匹がかなり危険です.これさえ抜けることができればクリアできるのですが…筆者は断念しました.健闘を祈ります.気合いでかわすことができれば,一挙に大幅な部屋のワープが完了します.さらに Cross Point から Boulder Passage を通ってかなり先まで進めます.
ミラーナイトがたくさんいて邪魔な部屋です.通路の形が文字になっていて, なかなかわかりやすい部屋ではあります.青い扉を出ると Boulder Passage を通ってかなり先の部屋までワープできます。ただそのルートはランドアーチンがたくさんいたりしてかなり辛いので,そちらに行くには覚悟が必要です.実はこの部屋は 二つのワープ経路の,ちょうど交差点になっているのです.抜け道の交差点と いう性質から,意識して来なければ実は一般の経路を通っていると,なかなか この部屋に来るのは難しいのです.
ALL: 何故忘れ去られてしまったのでしょうか.それはワナな部屋だからです(そう じゃないかも).なかなか嬉しいことに沢山落ちている鍵のほとんど全部が偽 物で,一番遠くに落ちている鍵が出口の鍵だったりします.しかもモンスター がわらわら襲ってきてくれるので,とても愉しいこと疑いありません.特に左 下の通路にはダークグリーンスライムが大量にいて,迂闊にギルが先を歩い ているとボロクソなまでに経験値を奪われてしまいます.なお鍵の近くにはイ シターさんがいて,宝箱を見守っています.宝箱はヒールIV+スーパーアンチ ドートというなかなか愉しい内容になっています.
赤い扉を出た瞬間に右側からミラーナイトがつっこんできて,ギルが弱かった りするとろくでもない目にあいます.ささっと移動して逃げてしまうなりの対 策が必要でしょう.トロフィーが落ちていますが,ギルが取ってもなにも変化 がないような気がします.
その名の通り赤い扉から出た場合は,ひたすら上の方向に進んでいくとクリア できる部屋です.ただし,ところどころにワナな別れ道があったり,そこかし こにレッドローパーがたむろしているのが邪魔だったりしますが…
ALL: ダークイエロースライムの間とブルーアイの間(?)があります.ダークイエロー スライムは固いので,スリープをかけておくのが安心というものです.ブルー アイのほうは適当によければ問題ありません.青い鍵の近くに一匹だけブラッ クキャプテンがいたりします.ここには壁に大穴があいているところがあるの ですが,そこに行ってもどこかに抜けられるというわけでもないので謎です.
ALL: 全部屋中唯一モンスターが皆無の部屋です.だからといっても何も嬉しいこと はなくて,ただ単にハマりな部屋です.弱いカイが来てしまったら運を天に任 せて,時間切れになるまでひたすら鍵を取りまくるしかありません.しかし, ファインドトラップドアが使えるカイならば,どうということはないでしょう.
なぜ錬金術師なのかは不明です.青い鍵と緑の鍵はピンクウーズがわらわらい る細い通路の奥にあるので,プロテクションの使えないカイには取ることがで きません.なぜかスネークも大量にいますが,部屋の名前とのかかわりは不明 です.
ナイトがたくさん警備しています.何故か入れない領域がいくつかあるのです が,もしかしてそこが婦人の私室なんでしょうか.何にしても,通路が狭いし ミラーナイトがわらわらいるので,弱いカイにはかなり辛い部屋でしょう.
このあたりから,城の内部にある部屋の名前のような部屋が続きます.時々関 係ないものが混じっていますが….ところでこの部屋は,扉を出た瞬間 8 匹 のハンブラビ(バット)に襲われるというとんでもない部屋です.何も知らずに 来てしまうと,出た直後に死んでしまうこと必至なので,前の部屋を出るとき にプロテクションかプレスに合わせておくなどの処置が必要です.なお,扉か ら出て下のほうに行くとゼビウスに出てきたテラジの絵がぽつんと飾ってあり ます.もっと沢山飾っというてくれてもいいのにー.
ALL: 本がぽつんと置いてあります.ギルは取れますがカイは取れません.いったい なんなんでしょうか.それはさておき,マジシャンがわらわら出てくるのと, ウーズが通路の影に隠れたりしているのがなかなかくせものです.また,部屋 自体が上下にループした梯子状になっているために,自分の今いる位置がつか めなくなって迷子になり,時間切れになってしまうというパターンになりがち です.こういうところではライトマークが役にたったりするのかなー.
名前そのままの迷路です.しかもそこかしこにブルーローパーが寝ているので, 弱いカイでは絶対にクリア不可能です.ちょっと強いカイでも,プロテクショ ンがかなり使えないと苦しいものがあります.鍵までの距離も長いし,ろくで もありません.ここには来るべきではないでしょう.
ALL: ブルーキャプテンとゴールデンハイパーナイトの学校なんでしょうか.どちら も大量にいます.ここで全員倒していけば,かなりの経験ポイントをためるこ ともできます.それぞれの小部屋がそこそこ広いので,プロテクションなしの カイでもなんとかなります.
ALL: ダークイエロースライムが通路の途中に陣取っています.スリープがほぼ必須 な部屋です.なんとなく迷路状の部屋ですが,迷ってしまうほどのものではあ りません.鍵と扉の位置はなんとなく離れているのですが,左のほうから右の ほうに向かって行くような経路を通れば,鍵と扉がちゃんと一致するようになっ ています.沢山ドアがあるので行き先をいろいろと選ぶこともできます.なぜ か,ハイパーナイトがぽつんと一番右奥の扉の前にいます.
なお,以下はスリープを使わずにここをクリアする方法についてです.これは, 2 コインクリアするときには 1 ポイントでもマジックポイントを Secret Coriddor での Protection に回したいという,涙ぐましい努力の一環として 必要なので記述しておきます.[神]
□□ D □□ □□ □□ □□ □□ □□□□↓ □ □□□□ □ □□□□ K □ □□□ K □□□ D→K □□□ D □ □□ □ □□ □ □□
真中に大きな立ち入ることのできない謎の空間があります.その周囲を小部屋 がいくつもとりまいているような形の部屋です.ナイトどもがちょっと邪魔で すが,なんとかよければ行けます.
大量にナイトがいて,しかもハイパーソーサラーが出たりするので,なかなか 対応が忙しい部屋です.カイひとりで歩けばそれほど問題なくクリアできます が,全滅させて経験ポイントを稼ぐのもいいでしょう.
ALL: 三つの広い部屋が,細い入口でつながれています.真中の部屋にはバットがい てイヤですが,無視して走り抜けてしまえばどうということもないでしょう. マジシャンも出てきますが,ギルを放置して歩けば特に問題ありません.
ALL: ローパーの巣窟です.部屋全体が非常階段のような形になっていて,途中あた りに EXIT と書いたそのままの非常出口があります.でもそこからは出ること ができないという,意味のない非常口です.とにかくローパーがいやすぎなの で,ひたすら寝ているローパーを無視して出口までつっぱしるのがいいでしょ う.サンダーボルトが使えるのならば.全部まとめて倒してしまえば経験ポイ ントが稼げます.こっそり二匹ほどだけイエローローパーが混じっていてサン ダーボルトでは倒せないので,全滅させたと思って安心してはいけません.
左のほうに行くと大きな文字で Q と書いてありますが,鍵が落ちているわけ でもないので観光目的以外では用のない空間です.ハイパーナイトがたくさん いますので,暇ならばお相手してあげて下さい.
ALL: ここは,扉を出た瞬間目の前にリザードマンが 3 匹いてかなり焦ります.こ こに来る時には,あらかじめプロテクションラージにあわせておく必要がある でしょう.リザードナイトさえなんとかすれば,あとはどうということはない 部屋です.無意味に広いのですが,青の扉から出ようとか考えなければほとん ど歩く必要はありません.
ALL: 扉を出た瞬間にバットが襲ってきて,知らないと一瞬で死んでしまう極悪な部 屋です.部屋全体にバットが 16 匹もいて,欝陶しいことこの上ありません. プレスが使えるのなら,まとめて全滅させてしまいましょう.
ALL: ここは,青や赤の扉から出てくるとスライムを避けることがほとんど不可能で す.弱いカイならスリープを使って眠らせて,必死でファイアーボールを連射 して倒しましょう.スリープすら使えない状態では死あるのみです.強いカイ ならどうということもないでしょう.
イエローローパーがどんどん出てくるイヤな部屋です.しかもレッドウーズが 鍵を隠しもっているので,弱いカイではなかなか厳しいものがあるでしょう. 強いカイでもプロテクションラージをかけてひたすら逃げまわるか,イエロー ローパーをまとめてヒートボディで撃滅するのがいいでしょう.
小部屋がいくつも細い通路で連結されたタイプの部屋で,各部屋にはご丁寧に もピンクソードがひとりずつ配置されています.王座の部屋ということで警備 が厳重なんでしょうが,意外にピンクソードをさくさくよけて歩くことができます.弱いカイならば,ここから Red Court を通って Secret Corridor へ行っ て経験値一挙激増を狙うのもいいでしょう.
王の部屋と言っても,別になにか悪の王がいるわけでもありません.でも,ちゃ んと玉座らしき位置にある扉(青の扉)を出ると,玉座の間に出るようになって いたりします.この部屋はひたすらナイトが多いので,経験値稼ぎをするには いいかもしれません.
レッドスライム,レッドウーズ,レッドローパー,レッドナイトと赤いモンス ターでかためられた部屋です.レッドローパーがちょっとイヤですが,そんな に難しい部屋ではありません.ここからは,カイの経験ポイントを 2500 にし てくれる宝箱のある Secret Corridor に行くことができ ます.腕に自信のあるカイならば,行って経験ポイントを一挙に増加させるこ とのできるチャンスです.
ALL: ドラゴンがいます.寝ているように見えて実は起きているようで,そのままで は触った瞬間死んでしまいます(バリアも無効).スリープをかけるか,ドラゴ ンの頭のあたりをブルークリスタルロッドでつつきまくると,なぜかカイだけ は触っても死ななくなります(ギルはなぜか死ぬ).ちなみに,ドラゴンの下に 青い扉の鍵があります.ここは赤の扉からしか出てこれないのですが,弱いカ イの場合はリザードナイトをよけるのにかなり苦労します.特に最後の細い通 路にいるリザードナイトは神技でしかよけられません.しょうがないのでシー ルドをかけたギルを使って「いけにえギル君」をやって逃れるしかないでしょ う.
大量のイエローローパーに加え,ランドアーチンが 4 匹もいるという,どう しようもなく極悪な部屋です.弱いカイでは出現位置からちょっとでも上か下 に動くとイエーローローパーのえじきになってしまいますので,鍵を取って今来た 扉に戻るのが賢明というものです.基本的にこんな部屋にはできるかぎり来た くないところですが,どうしても通過したいという場合にはプロテクションと パニックを駆使してがんばるしかないでしょう.アンシーンサーバントが使え るカイならば,それほど辛いということもありません.赤い扉から始めたら、ずっと左のほうへ進み、左ぎりぎりまでいくと向こう側(さらに左側)の通路にランドアーチンがいるのが見えます。そのまま下に下がるともう一匹います。2匹とも反応させて固まらせておくと、あとで楽です。
レッドナイトとリザードナイトがうろついている部屋です.それぞれの小部屋 は広いのですが,小部屋をつなぐ通路が細いのでそこではさまれないように注 意して下さい.Dead End へ向かう緑の鍵の近くにはランドアーチンがいます. ちょうど部屋の中ごろまできたところで起きる(?)ので,うかつに近寄っては いけません.
ここはカイの経験ポイントをその場で 2500 にする極めておいしい宝箱のある 部屋です.しかし,迷路状の通路に加えてピンクローパーが大量におり,しか も宝箱のすぐそばにはブラックリザードが警戒しているので,弱いカイがこの 宝箱を取るのは至難のワザです.X68k: 筆者は初期状態のカイで 30 回ほど挑戦した ところ,一度だけプロテクションなし状態のカイで宝箱を取ることができまし たが,その直後に死にました.そのときの方法をちょっと書いてみましょう. ちなみに,赤い扉から出てきたと仮定しています.
…と書いていたところ,ギルの体力 400 で, カイ初期状態で始めてほぼ確実 に宝箱を取る方法を教えてもらいました.以下がその方法です.
[神]
□ □ □ □ □ □□□□□□□ □ □ □□□ □□□ □□□□□□□□□□□ □ □ □ □ □ □ □R1 □□□□ □ □□□ □□□□□□□ □ 扉□□□□□□□□□□ □ □ □ ← R2□ S→□ 扉□□□□□□ □□□ □□□ □ □ □□□□□ □ □ R4 □↓ □ □ ← □ □ □ □ □□□□□ □ □ □□□□□□□ □□□ □□□□□□□ □ □ A □ □ □ □□ □□□ □□□ 76 □□□ □□□□□ □ □ □□□ □ □ □ □ R3□ □ □ □ □ □□□□□□□□□宝□□□ □□□ □□□ □ □ □ □□□ □7 □ □ → □R5□ □ □ □ 80□ □ □□□□□ □□□ □□□b □ □□□□□□□□□□□□□ □ □ □d □↓ □ □ □ □ □□□□□□□ □□□□□↑□ □ □ □□□ □□□ □ □ □R6 f e ← c □ □ □ □ □□□□□□□ □ □ □□□ □□□ □□□□□□□□□□□ □ □ □↓□ □ □ □ □□□□ □ □□□ □□□□□□□ □ 扉□□□□□□□□□□ □ □ ← g□i □ □ 扉□□□□□□↓□□□ □□□ □ □ □□□□□ □ □ j h□ □ □ □ □ □ □ □□□□□ □↓□ □□□□□□□ □□□ □□□□□□□ □ □ □ □ □ □□ □□□ □□□ 鍵 □□□ □□□□□ □ □ □□□ □ □ □ □ → □ □ □ □ □ □□□□□□□□□宝□□□ □□□ □□□ □ □ □ □□□ □BL □ □ □ □ □ □ □ 鍵□ □ □□□□□ □□□ □□□↓□ □□□□□□□□□□□□□ □ □ ↑ □ □ □ □ □ □ □□□□□□□k □□□□□ □ □ □ □□□ □□□ □ □ □ ← ← ← ← □ □ □ □ □□□□□□□ □ □ □□□ □□□ □□□□□□□□□□□ □ □ □ □ □ □ □ □□□□ □ □□□ □□□□□□□ □ 扉□□□□□□□□□□ □ □ □ □ □このパターンは,ローパーをかわすのは1回だけなので,誘導のタイミ ングさえ間違わなければ比較的簡単です.
なお,マップに宝箱がないのは,実は宝箱の元絵をまだ描いてないからです….
ALL: ただっぴろく何もない部屋です.扉の前に鍵が落ちていて,何も知らないとそ れを取って出て来た扉に戻るしかないのですが,実はここには秘密の抜け道が あります.ファインドシークレットパッセージの魔法が使えるならば簡単です が,使えない場合はもしくはマジックポイントを無駄にしたくない場合は以下 の方法でクリアして下さい.
[神]
ピンクソードが大量にいます.Drink Me! を飲むと,ギルの経験ポイントがバ イリティにして 400 分も減ってしまいます.ちなみに,この部屋に来てもこ の先の 83~87 の部屋はループになっていて抜けられないので,Weapon Storage で経験ポイント稼ぎをするとか以外ならば戻ったほうが賢明です.左上の小部屋の鍵は戻る鍵,左下の鍵が Armoryへいく鍵です.ピンクソードよりレッドナイトのほうがうっとうしいかな.
スチールハイパーナイトがいる数少ない部屋です.部屋自体はそんなにクリア は難しくありません.これ以降の 84~87 の部屋はループ状になっています. それを抜けるには,どちらにしろまたこの部屋を通ることになります.経験値稼ぎには都合のいい部屋ではありますが,数匹いるマジシャンを先に倒しておいたほうがいいでしょう.Laboratoryに戻りたいときは,真中らへんの扉から出ればOKです.鍵は多分すぐ真下にあるかと.
ホワイトソードが落ちています.でも取れません.ここはブルーナイトが一部 屋にいる数としては最大の 15 匹もいます.弱いカイには経験ポイント稼ぎにもってこいですが,部屋が広いのでちょっと面倒かもしれません.赤い扉は真中の扉です.かぎは下のほうの左右に分散していて,時間切れになりやすいです.
レッドアーマーが落ちています.これは取れますがやっぱり効果は不明です. 適当にブルーナイトをプレスで潰すとかプロテクションで体当たりなどして楽しんだらさっさとクリアしましょう.
レッドラインシールドが落ちてますが,点滅していて取れません.ここもブルー ナイトがいくらかいます.扉はひとつしかないので、入ってきた扉に出るしかありませんが、行き先は変わっています.
ヘルメットが落ちています.これも点滅していて取れません.ここには,ブルー ナイトに混じってこっそりシルバーハイパーナイトがいるので注意して下さい.
希少価値(?)のスチールハイパーが大量にいる珍しい部屋です.部屋をクリア すること自体はそれほど難しくありませんが,せっかくなのでスチールハイパー と遊んでいきましょう.ウィザードもたくさんいるので、最初のうちにプロテクションで、できるだけつぶしておいたほうがいいでしょう。
ALL: ピンクローパーが大量にいてしかも鍵がまったくないという,部屋の名前のと おり一見完璧なハマりの部屋のように見えます.ですが,実は左のほうに(徹 夜続きで?)倒れている遠藤さんをブルークリスタルロッドでしばく(ぉぃ)と, 何故かクリアできます.
トラップドアだらけの部屋です.鍵はブルーウーズが隠しもっているので,弱 いカイにはクリアはほぼ無理です.
ALL: Dead End をクリアするとここに来ます.青い扉からは出 られないので赤い扉から出るしかないのですが,距離がけっこうあるので時間 切れに注意して下さい.ピンクソードと大量のブラックスネークが結構邪魔で, 弱いカイだとてこずります.
ローパーの巣窟の部屋です.ここは弱いカイでは絶対クリア不可能です.来て しまったら,即座に鍵を取って今来た部屋に逃げ帰るべきです.強いカイなら プロテクションをはって,ローパーをひたすら無視して一路出口を目指せばそ れほど辛いこともありません.スーパーグリーンローパーがしつこいですが, プロテクションを十分にはっていれば,道は一本道なのでたいしたことはない でしょう.
ALL: ダークグリーンスライムが迷路状の部屋のそこかしこにいてかなり邪魔です. スリープは必須でしょう.また,鍵の真上にはイエローウーズがおりかさなっ ていて,一匹とおもってプロテクションラージの黄色で行くと一瞬にして死ん でしまうことがあるので要注意.また部屋全体がまるでフラクタル迷路のよう に迷いやすい形状をしているので,道がわからないなら左手の法則を利用して 確実にクリアするようにしたほうが安全です.時間切れには要注意.
狭い通路にウーズがいます.ランドアーチンが 3 匹いますが,道さえまちが えなければひとつも会わずに扉まで向かえるはずです.ウーズはスリープさえ かけていれば左側をすり抜けられるので,弱いカイでもクリア不可能ではあり ません.弱いカイでランドアーチンに出逢ってしまったらほとんどそれまでで す.御冥福をお祈りします(これが有罪の宣告ということなのかな?).
ALL: ここの赤い扉は行き止まりのCalvary Prisonに行くので, 青い扉へ向かうしかありません.双方の扉の間は完全に一本道ですが,なかな か長いので時間切れには注意して下さい.途中に大量のダークグリーンスライ ムとゴールデンミラーナイトがいます.スライムはスリープをかければなんて ことはありませんが,ゴールデンミラーはかなりやっかいです.弱いカイは苦 戦するでしょう.サンダーボルトが使えるならば,一撃で全滅できます.
ALL: スーパーグリーンローパーが大量にいる超極悪部屋です. Forbidden Hallから来た場合は,最初左中央あたりに出現し ます.ちょっとでも右に動くとスーパーグリーンローパーが出現するので,プ ロテクションラージやヒートボディの用意をしてから動く必要があります.ひ とつしかない鍵の近くには,大量のローパーがいるので用心が必要です.出口 付近にはこれまた大量のシルバーハイパーナイトがいて嬉しいことこの上あり ません.なお,扉から出てきた場合にはいきなりシルバーハイパーナイトに囲 まれた上に,スーパーグリーンローパーに追いかけまわされるというろくでも ない運命が待っています.頑張って下さい…
とりたてて特徴のない部屋で,クリアも別段難しくありません.足が速いブルー シールドがたくさんいるのは欝陶しいのですが,カイの操作に慣れていれば難 なくよけられるでしょう.この部屋からはあちこちの部屋に行けますが, 安全に行くなら Guard Room かあるいは Harness Storage のどちらかがいいでしょう.
リザード系のナイトが大量にいます.しかも,なんと最初からレッドウィスプ が 2 匹いるという極悪な部屋です.鍵と扉の位置は離れているし,辛いこと この上ありません.しかし弱いカイでも気合いがあればクリアは可能でしょう. ディテクトモンスターを使うと,壁の中にブラックリザードがハマっているの が見えます.コールギルして壁の中にギルをめりこませてみましたが,壁の中 のブラックリザードとは戦えませんでした.
要塞のような形をしたまったく同じ形の区域がふたつあって,それらは互いに 扉で行き来することができます.しかし,中央の部分には強いナイトが大量に いて,知らずに扉を出てしまった場合はほとんど出た瞬間に死んでしまいます. しかもスーパーレッドローパーがわらわらとうろつきまわっていて,かなり危 険な部屋です.この部屋は来るべきではありません.
鍵が三つ並べて置いてあり,まるで選んで下さいといわんばかりですが,緑の 鍵を選ぶと血を見ます.部屋自体は,ウーズをスリープで黙らせてしまえばど うということのない部屋です.
ALL: ブラックリザードとシルバーハイパーナイトがたむろしている部屋です.鍵と 扉の位置がバラバラなのでなかなか困りますが,プロテクションラージを張っ て歩きまわれば楽勝でしょう.プロテクションなしの弱いカイでもなんとかな ります.左のほうに行くと,上の壁にナゾの蜘蛛のようなものがうごめいてい ますが,一説によればこれはバグだそうです.つまり馬具の部屋ということで (……)
ハイパーナイト系のナイトが大量にいます.どつぼの Crypt や,どつぼではないけどイヤな Barracks 行きの扉 の近くにはレッドスーパーローパーがいます.そっちに行かなければ弱いカイ でもなんとかなるでしょう.
レッドナイトはまあいいとして,ブラックバットがイヤです.一番下と一番上 の通路を使ってしか左右に行けないので,この細い通路でバットにはさまれる と弱いカイはどうしようもないです.そこそこ強いカイならプロテクションと プレスで対応可能です.
記憶にございません(ぉぃ).NM4 も出たことだし,このへんの部屋の調査も兼 ねて,もっかいやりますのでそれまでご勘弁を….
ALL: 各扉の前にいきなりスーパーブルーローパーがいて,これを躱すのは不可能で す.つまりプロテクションなしでは絶対死んでしまいます.その後に,さらに ブルーウィスプが襲ってきます.はっきりいってとんでもない部屋なので,こ こに来てしまったらヒートボディでスーパーブルーローパーを殺戮してしまう か,パスワードを使って他の部屋からやりなおしたほうがいいでしょう.
ALL: 全く同じ形をした三つの小部屋がそれぞれ扉でつながっています.見た目に違 いがわからないので,知らないと迷いまくります.右側にある扉のほうが小部 屋を行き来する扉で,左側の扉が別の部屋とつながっています.扉を出るとい きなりナイトに襲われるので,プロテクションラージなどの備えが必須です. ギルもナイトと戦ってしまわないように左のほうに動かしてやる必要がありま す.鍵はピンクウーズの下にあるのでプロテクションなしではクリアは無理で しょう.
100% ワナな行き止まりの部屋です.スーパーローパーが大量にいる上に,な んと最初からレッドウィスプが 2 匹いるので,ひたすら逃げまわって鍵を取 るしかありません.わざと死んで(わざとじゃなくても死ぬというハナシもあ るけど)別の部屋からやりなおしたほうがマシかと思うほど,どうしようもな い部屋です.とにかく健闘を祈ります(でも Blue Court のほうが極悪かもしれないと思う今日このごろ).
よーく見てみると,なんとなく樽のような形に見える部屋です.ブラックリザー ドがわらわらいますが広いところが多いのでよけるのは簡単です.クリアも難 しくないでしょう.
左上のほうにいくと,手枷と足枷があります.これが拷問道具なんでしょうか? 部屋にはリザードナイトなどがいますが,プロテクションがあるならどうとい うことはありません.プロテクションがなくてもなんとかなるでしょう.
この迷路の扉は First Cell から Forth Cell までの部屋につながっています. Third Cell 以外には行ってもどっちにしろ先に進めないので,先に進むつもり なら Third Cell に向かい,そうでないなら適当に進んで下さい.迷路はやや こしくて,ウーズもいるしランドアーチンもいてとてもイヤなのですが,スリー プをかけてスライムとウーズを止めてしまえば弱いカイでもクリア可能です.
ここから先の 4 つの部屋は全く同じ形をしており,しかも扉は最初から開きっ ぱなしです.また,レッドナイトがわらわらといるのでかなりイヤです.面倒 なら出てきた扉の隣りの扉に入ってしまうということもできるので,適当にク リアして下さい.
ここは First Cell と全く同じなので特に言うことは ありません.
ここは,見かけは First Cell と全く同じなのですが, 実は全部屋中唯一魔法のハシゴのある部屋なのです.ディテクトマジックラダー が使えるハイパーエキスパートのカイならば,ここで使わなければ一生使う機 会はないので使いましょう.そうでないカイは,ギルをつれて右から三番目の 上の小部屋の一番上の部分に二人で行けばクリアできます.行き先は,Under the Moat です.
ここは First Cell と全く同じなので特に言うことは ありません.ヒマならこのあたりの部屋を巡回しながらブルーシールドと遊ぶ のも悪くないでしょう.ただしマジシャンには要注意.
この部屋はいまいち印象が薄いということは,たいして難しい部屋じゃなかっ たんじゃないかな? というわけで調べときます.
ALL: ベーマガとかで経験ポイントをためる方法のベストワンとして,この部屋での キラークラウドでのシルバーハイパーナイト絶滅大会が挙げられていたことで 有名です.この部屋に来るには,Guest Chamber から来 るのがいいと思います.ちなみにやり方は,まずカイにソードバリアをかけて, シルバーハイパーが沢山いるあたりを壁に沿って歩いて集めます.それから, おもむろにキラークラウドを一発撃ってじっと待ちます.このとき,カイを壁 のほうに向かせて立たせると,シルバーハイパーが一箇所にかたまってくれて 便利です.このまま放置しておくと,集まったシルバーハイパーが勝手にぶしゃ ぶしゃやられていってくれます.こうやって全部たおせたら,デュオディメン ジョンを使って最初からやりなおします.ときどきタイムを回復させてやらな いと,ウィスプが出ておてあげになりますから注意して下さい.だいたいこの 作業一回あたりで 40 秒ほど消費するので,キュアII を二回もかけてやれば 十分でしょう.シルバーハイパーを倒す体力がなくなったら,マジシャンをプ ロテクションで潰してみたり,ピンクローパーと戦うなどして少しでも経験値 を貯めましょう.敵がいなくなったら,ランドアーチンをおびき出して,ラン ドアーチンから逃げる訓練をするなどというのもオツです(ほんまか…). PS: Playstation 版でこれをやると,一回あたり カイのマジックポイントが 300 程度,ギルのヒットポイントの上限が 70 ほ ど上がります.キラークラウドなどが撃てなくても,ギルで倒しまくれば経験 値が入ります.アーケード版で試してみたら、シルバーハイパー1匹が約35くらいなので、1回あたり350程度はいるってことですね.
なお部屋としてはピンクローパーがいたり,ランドアーチンがこっそりいたり してちょっとイヤですが,まあ弱いカイでもなんとかなります.
ALL: この部屋はわりとどこからでも来ることができるので,なんとなく来てしまう 部屋です.さすが客室!(関係ないか).通路の隠れた部分にこっそりダークイ エローウーズがいたり,ランドアーチンがこっそりいたるするのがワナですが, それさえひっかからなければクリアは簡単です.
リーダーとチーフの違いがわかりませんが,ここにはブラックバットがいてか なりイヤです.
小部屋が沢山並んでいる部屋です.何故かはしごが落ちていますが,これは魔 法のはしごではなくてただの古びたはしごのようです.残念ながら使うことは できないようです.やったらブルーシールドが沢山いてうろうろしているので, 弱いカイではかなり難しいでしょう.しかし,逆に経験値稼ぎにはいいところ かもしれません.
ALL: レッドスーパーローパーが大量にいる極悪部屋です.しかもマジシャンはわら わら出るわ,出口にはピンクローパーが陣取っているわでろくでもありません. 速攻でクリアするしかないでしょう.ちなみにこの部屋の名前のスペルは, Chariot Hangar が正しいそうです.翻訳名のほうは正しいほうの訳です.
ALL: 全部屋中おそらく最悪の超極悪部屋です.それなのにほとんど必ず通らなけれ ばならないようになっています(なぜーっっ!).なんとブルースーパーローパー が 18 匹(ぉぃ!)もいる上に,どのドアがどこにつながっているか全くわから ないという悲惨な部屋です.弱いカイだと 3 秒で死ぬこと疑いありません. とにかく大量にプロテクションを張りまくって逃げるか,ヒートボディで絶滅 させてしまうかなりの対応をする必要があります.どの扉がどこにつながって いるかはランダムで決まるようなので,考えるのはやめて適当に入るしかあり ません.Waiting Room に出たらしめたものですが,Chariot Hanger に出てしまった日には….プロテクション が豊富に使えるなら,右回りか左回りに小部屋を回ってすべての鍵を全部取っ ておき,それから扉をひとつずつ触って開くかどうか調べ,開いたら速攻でギ ルを呼んでクリアする,という方法が比較的楽だと思います.なるべく移動し ながらスーパーブルーローパーを壁にひっかけてしまうようにしましょう.プ ロテクションはケチらずに白の状態を常に維持するようにしておいて下さい. さもないとローパーの大群に囲まれた瞬間に即死します.
どこに出るかは不明.
ALL: ブラウンリザードが大量にいます.プロテクションなしでもかわせますが,安 全のためにちょっとはかけておくのがいいでしょう.
ALL: 狭い通路の部分にダークグリーンウーズが隠れているので,プロテクションラー ジが一回分は最低必要でしょう.あとはゴールデンハイパーナイトと遊ぶなり, 無視するなりして出口に向かいます.最後のところにこっそりランドアーチン が隠れているので要注意.
ここはスライムが全種類 2 匹ずついます.こいつらはスリープで黙らせれば 問題ないとしても,ブルーウィスプが最初から 2 匹いるので悠長なことはやっ てられません.結局ひたすら逃げるハメになります.ちなみにここに落ちてい る壁の中に埋まった赤い鍵は X68K 版でも取れるのでしょうか? 試していな いのでわからないのですが.
何が秘密なのか謎ですが,スーパーローパーが大量に出てくるのは辟易です. プロテークションラージにものを言わせてとっととクリアしてしまいましょう.
ここにはブルースーパーローパーに加えてランドアーチンまで出てくる極悪部 屋です.いきなり扉を出た瞬間にスーパーブルーローパーに襲われます.通路 を逃げていくと,そこかしこにいろいろな種類のウーズがたむろしていてプロ テクションなしでは逃げられません.ここに来る時には必ずプロテクションラー ジに合わせてから来る必要があります.ランドアーチンのいる場所に実は Entrance Hall に抜ける秘密の抜け道があります.ファイ ンドシークレットパッセージを使わなくても,そのへんをうろうろすれば落ち ます.ちなみに,まじめにクリアしてしまうと Water Line まで一挙に流されてしまいます.
ALL: ついに最終部屋です.さすがに最終だけあって超極悪です.魔法がタイムストッ プ以外なにも効かないアキンドナイトが 8 匹と,困りものの ランドアーチン が 3 匹います.またハイパーウィザードとはじめとしたマジシャン軍団がわ らわらいて,しかもウィザードロックの呪文は封じられています.中央に鍵が 落ちているので,これだーっと思ってイシターさんの幻影のあるそばの扉に行っ ても開きません.実はアキンドナイトが鍵をもっているのです(ひどい).
…というわけでギルでアキンドナイト軍団を倒すしかないのですが,その前に まずランドアーチンをどうにかしなければなりません.まず,すばやくカイに ソードバリアをかけて,アキンドナイトの脅威を取り除きます.さらっとこん なこと書いてますが,扉を出た瞬間にアキンドナイトがつっこんでくるので, 慣れないうちはこれをするだけでもかなりしんどいはずです.ソードバリアが 張れたら,カイでランドアーチン 3 匹を右上か左上に連行して,アンシーン サーバントで足止めしてしまうのがいいでしょう.アンシーンサーバントをう まく使うと,アーチンを壁に押しつけたままにしながら,アキンドナイトを逆 の方向に集めることができます.どうしてに逃げきれないなら,デススペルで 倒してしまうしかありません.
ランドアーチンを処理したら次はアキンドナイトを集めます.ソードバリアさ えはっていれば,カイは絶対にアキンドナイトにはやられないので安心して集 めましょう.ときどきマジシャンに当たることがあるので,プロテクションラー ジを重ねておけば確実です.アキンドナイトは部屋の下辺に集め,コールギル して全部一度に相手します.ギルにはシールドブルーライン,リフレクトスペ ルIIをかけることが必須です.アキンドナイト 8 匹を相手にすると,強烈な 勢いでバイタリティが減るので,ヒールIIIを使うかヒールIIを連射して回復 をはかります.ギルは上を向かせておけば,マジシャンの呪文をくらうことは ありません.マジシャンはカイがぶちぶち潰してしまいましょう.こうして 8 匹全部を倒せば「ちゃりん」という音がしてギルが鍵を取った状態になります. そうしたら晴れてクリアとなります.
…なんですが,実はこんなコトしなくてもデュオディメンジョンを使うと鍵が 取れてしまいます(ぉぃぉぃ!!!).マジックポイントがないとか,面倒とか いうカイはデュオディメンジョンでクリアして下さい.まあ 2,3 コインクリ アをしようと思ったらこれしかないんですけどね.でも感動は薄れますよ.
ALL: ついにドルアーガの塔から脱出です.ここまで来たらもう何も言うことはあり ません…感動のスタッフロールをゆっくりと観賞して下さい.