色 | 耐久力 | 呪文 | リカバーポイント | 移動速度 | x68k 経験ポイント | PS版経験ポイント | PS版最大経験ポイント |
グリーン | 4 | なし | 1 | 2 | 1/4 | 15 | 50 |
ブラック | 10 | なし | 2 | 2 | 1/3 | 60 | 75 |
レッド | 34 | なし | 3 | 2 | 1/3 | 195 | 166 |
ブルー | 56 | -10 | 4 | 2 | 1/3 | 286 | 248 |
イエロー | 106 | -10/毒 | 5 | 2 | 1/2 | 361 | 510 |
ピンク | 136 | -10/シールド封じ | 6 | 2 | 1/2 | 436 | 636 |
ダークイエロー | 168 | -10/麻痺 | 7 | 2 | 1/2 | 587 | 824 |
ダークグリーン | 208 | -50退化 | 8 | 2 | 3/4 | 512 | 1010 |
基本的にスリープの魔法をかけてしまえば動かなくなるのでどうということもないし,だいいちスライムは全部にファイアーボールが効くので,はっきしいって強いほうのスライムなんかは経験値稼ぎのためだけに存在しているようなものです.でも,スリープをかけてない状態のスライムはかなり恐い(ぼよぼよと近づいてくる様が).スリープをかけても呪文を吐くのはやめないので,呪文を吐くスライムのいる面ではギルはおやすみです.それから,スライムの移動中にはギルはダメージを与えることができません.
色 | 耐久力 | リカバーポイント | 移動速度 | x68k経験ポイント | PS版経験ポイント | PS版最大経験ポイント |
グリーン | 18 | 2 | 2 | 1 | 209 | 222 |
ブラック | 96 | 15 | 2 | 1 | 674 | 658 |
レッド | 296 | 47 | 2 | 1 | 1210 | 1248 |
ブルー | 462 | 75 | 2 | 4/3 | 1280 | 1686 |
イエロー | 560 | 92 | 2 | 4/3 | 1652 | 2030 |
ピンク | 666 | 110 | 2 | 4/3 | 1792 | 2450 |
ダークイエロー | 842 | 139 | 2 | 3/2 | 2234 | 3006 |
ダークグリーン | 1039 | 171 | 2 | 3/2 | 2048 | 3660 |
名前 | 耐久力 | リカバーポイント | 備考 | 移動速度 | x68k経験ポイント | PS版経験ポイント | PS版最大経験ポイント |
ブルー | 13 | 1 | プレスが効く | 2 | 5/2 | 1092 | 136 |
ブルーキャプテン | 50 | 4 | 目が青い | 2 | 5/2 | 2596 | 436 |
ブラック | 22 | 2 | 目の色は赤 | 3 | 5/2 | 1536 | 236 |
ブルーアイ | 82 | 8 | 目の色は青 | 3 | 5/2 | 3291 | 642 |
ブラックキャプテン | 142 | 16 | 目の色は黄色 | 3 | 5/2 | 4169 | 902 |
ミラー | 59 | 7 | 足が速い | 4 | 5/2 | 2742 | 490 |
ゴールデンミラー | 175 | 18 | 足が速い | 4 | 5/2 | 3840 | 824 |
ハイパー | 306 | 34 | … | 2 | 3 | 5668 | 1278 |
スチールハイパー | 556 | 63 | 色がしぶい | 2 | 3 | 6985 | 1774 |
シルバーハイパー | 856 | 98 | 銀色 | 2 | 3 | 8009 | 無限 |
ゴールデンハイパー | 1300 | 149 | 金色 | 2 | 3 | 8992 | 無限 |
リザード | 402 | 0 | … | 3 | 3 | 5741 | 1408 |
ピンクソード | 482 | 0 | その名の通り | 3 | 3 | 6473 | 1738 |
ブラックリザード | 602 | 0 | … | 3 | 3 | 8228 | 無限 |
ブラウンリサード | 762 | 0 | … | 3 | 3 | 8996 | 無限 |
レッド | 590 | 68 | 相当強い | 3 | 3 | 6802 | 1832 |
ブルーシールド | 906 | 104 | キラークラウド無効 | 3 | 3 | 8301 | 無限 |
アキンド | 2490 | 255 | タイムストップ以外無効 | 3 | ? | 11008 | 無限 |
名前 | 耐久力 | リカバーポイント | 移動速度 | x68k経験ポイント | PS版経験ポイント | PS版最大経験ポイント |
グリーン | 52 | 0 | 3 | 2 | 630 | 630 |
レッド | 134 | 0 | 3 | 2 | 1161 | 1161 |
ブルー | 254 | 0 | 3 | 2 | 1595 | 1595 |
イエロー | 414 | 0 | 3 | 2 | 2048 | 2048 |
ピンク(AC) | 568 | 0 | 3 | 2 | 2382 | 2382 |
スーパーグリーン | 780 | 0 | 4 | 2 | 2816 | 2816 |
スーパーレッド | 926 | 0 | 4 | 2 | 3052 | 3052 |
スーパーブルー | 1086 | 0 | 4 | 2 | 3308 | 3308 |
ローパーの色は本体(?)の色ではなく,触手の色で見わけます.個人的にはイエローローパーがいちばん気色のワルイ配色になっていて(しかもサンダーボルトが効かないのでファイアーエスケープでも最後までついてくるから)嫌いです.
色 | 耐久力 | リカバーポイント | 移動速度 | x68k経験ポイント | PS版経験ポイント | PS版最大経験ポイント |
グリーン | 8 | 0 | 1 | 1 | 1 | 136 |
ブルー | 28 | 6 | 1 | 1 | 118 | 490 |
オレンジ | 72 | 19 | 1 | 1 | 3 | 850 |
ブラック(オタピョン) | 136 | 32 | 1 | 1 | 158 | 1510 |
色 | 耐久力 | リカバーポイント | 移動速度 | x68k経験ポイント | PS版経験ポイント | PS版最大経験ポイント |
ライトバイオレット | 4 | 0 | 3 | 1/2 | 51 | 95 |
オレンジ | 10 | 1 | 3 | 1/2 | 665 | 382 |
ブルー(ハンブラビ) | 26 | 5 | 3 | 3/4? | 1041 | 850 |
ブラック | 72 | 20 | 3 | 3/4? | 1774 | 1760 |
経験ポイントについてはちょっとあやふやです.また調べときます.
名前 | 耐久力 | 呪文 | リカバーポイント | 移動速度 | x68k経験ポイント | PS版経験ポイント | PS版最大経験ポイント |
メイジ | 5 | -10 | 0 | 0 | 7/4 | 873 | 無限 |
ソーサラー | 5 | -10/毒 | 0 | 0 | 7/4 | 1445 | 無限 |
ドルイド | 5 | -10/シールド封じ | 0 | 0 | 7/4 | 1882 | 無限 |
ウィザード | 5 | -10/麻痺 | 0 | 0 | 7/4 | 2017 | 無限 |
ハイパーメイジ | 5 | -50退化 | 0 | 0 | 7/4 | 3177 | 無限 |
ハイパーソーサラー | 5 | -50/毒と麻痺 | 0 | 0 | 7/4 | 3945 | 無限 |
ハイパードルイド | 5 | -50/スーパーシールド封じ | 0 | 0 | 7/4 | 4487 | 無限 |
ハイパーウィザード | 5 | -250 | 0 | 0 | 7/4 | 5104 | 無限 |
色 | 耐久力 | リカバーポイント | 移動速度 | x68k経験ポイント | PS版経験ポイント | PS版最大経験ポイント |
ライトバイオレット | 2 | 0 | 2 | 1/15? | 15 | 36 |
オレンジ | 4 | 0 | 2 | 1/15? | 45 | 54 |
グリーン | 10 | 0 | 2 | 1/15? | 120 | 79 |
ブラック | 20 | 0 | 2 | 1/5 | 286 | 136 |
x68k版の経験ポイントについてですが,1/15 と書いてあるところはあやふやです.しかし,筆者が調べた限りでは 15 匹くらい殺してやっと 1 ポイント上がっことが確認できただけなので,それを根拠に勝手に 1/15 としています.正確な値を測定した方がいましたら是非御連絡下さい.なんにしてもこいつらは全然経験ポイントが入らないので,倒すだけ無駄なことは変わりません.
まずウィスプですが,こいつは時間切れになったときくらいしか普通は遭遇しません.最初からいる面もありますが,ウィスプの移動速度はかなり遅い上に真っすぐカイにむかってくるわけでもないので,それほど警戒しなくてもよいでしょう.またこいつらは壁をつきぬけてくるので,Detect Monster などを使ってウィスプの位置を確認しておけば大丈夫です.赤と青がおり,赤には Big Burn が効きます.青には Time Stop 以外なにも効きません.
問題はランドアーチンです.こいつは見た目はただのはりねずみなのですが,異様に強いです.最初はウジウジしており,近づくといきなり猛スピードで追跡してきます.基本的に逃げるしかありません.うまく誘導して壁にひっかけてしまいましょう.アーチンはキャラの大きさが小さく,壁のうしろに隠れると現在位置がわからなくなります.念のため Ditect Monster を使っておくのもよいと思います.どうしようもなくなったら,Unseen Servant を使うのがよいでしょう.Death Spell や Time Stop も一応効果があります.
プロテクションラージが一回分かかる.
ディテクトモンスターがかかる.
ビックバーンがかかる.
その場で GIL のバイタリティの上限とバイタリティを 100 にする.
KI の経験ポイントを 800 にする.
ヒールIV とスーパーアンチドートが同時にかかる.
その場で GIL のバイタリティの上限とバイタリティを 400 にする.
KI の経験ポイントを 2500 にする.
Druaga's Grave の左のほうにあります.R.I.P と書かれたドルアーガのマーク.R.I.P とは Requiescat in pace (ラテン語)の略で,May he/she rest in peace (安らかに眠れ)という意味.これってギルが作ったのか,それともイシターさんが作ったのか謎ですね.
Observatory の緑の扉の前にあります.DON'T ENTER, BE GONE,つまり「入るな立ち去れ」ということですね.で,これを無視して入るとどうなるかというと,行き止まりのワナ部屋に通じているのです.弱いカイは興味本位で行くと多分死にますよ.
Kitchen に落ちてます.これわからんわー.ギルが取ったら経験値でも増えるのかと思いきや,別になにもおこりません.
Thief's Hideout の,ブルーアイ側の区画の右上のほうにあります.別にここに来たからといってどこかに抜けられるわけでもありません.つまらん…
Fire Escapeの中間地点にあります.大穴よりたちが悪いのはこれ.この部屋は怒涛のローパーが押し寄せてくつ部屋なので,非常口をみつけたら思わす「助かった〜!」と思うじゃないですか.しかし実はどうやっても出られないという….開かない非常口ほど役に立たないものってないと思うのは筆者だけ?
Sheild Storage の中央付近にぽつんと落ちてます.しかし点滅していて取れません.
Sword Storage に落ちてます.これも取れません.
Helmet Storage に落ちてます.これもまた取れません.これ見たときに「黄レンジャーの頭!」と叫んだのは多分筆者だけでしょう…
Armor Storage に落ちてます.やっぱり取れません.この一連の武具シリーズは,落ちているというよりはホログラフが投影されているという感じです.ちかちか点滅してるし.
Library のワナ扉の前に落ちてます.ギルだけが取ることができます.茶色で橙色の表題のついた本ですが,題名は不明です.ハードカバーの一見地味な本ですが,もしかすると鋼鉄製のナイト強化用の本(重し?)なのかもしれません(だからカイじゃ取れない?).
Harness Storage の左上のほうの壁で蠢いています.でも触っても何もおこらないし,ファイアーボールを当ててみても平然としています.正体は「バグ」だそうですが,サンダーボルトでもデススペルでも死なないところを見ると,バグってやはりイシターにおける(に限らず?)の最大の脅威なんだなーなどど感じる今日このごろ.
Alchemist's Room にあります.見るからにやばそうな色の薬で,ギルが取るとその場で毒とパラライズがかかってしまいます.錬金術師が暇潰しに作った毒なんでしょうか?
Torophy Room にあります.なぜかギルは取ることができます.なんでトロフィーが置いてあるのかも謎ですが,なんでこんな名前の部屋があるのか,というほうがもっと謎です(前後とのつながりもないし…).取ろうと思ったら,まず周囲にいる邪魔なミラーナイトを片付けてからのほうがいいでしょう(つまり,バトルの勝者に与えられるトロフィーということなのでしょうか??).
Stable の中央付近の部屋にぽつんとあります.これは「魔法のはしご」とは違って,取ることも使うこともできません.よくよーく見るとこのはしご,固定されているようにも見えます.この部屋の名前は「厩」とかいう意味なんですが,関係が不明です.
Torture Chamber の上のほうに行くとあります.拷問道具とは言っても,手枷と足枷と鞭があるだけです(それでも十分拷問できるけどね).しかし,どうも拷問台と言うと M:tG の「拷問台」のカードのインパクトが強くてそっちのほうを思い出すんですが(無関係).オールアバウトナムコのコメントにもありますが,どっちかというと女王様ゴッコ用という気はします.
Musium にあります.誰もいないところに飾られていてちょっと淋しい.せっかくだから部屋中にいろんなものを飾ってほしかったなー.
Laboratory にあります.これは,知る人ぞ知る,MSX で昔あった LD ゲームの「ドラゴンズレア」のパロディなんですが,このゲームを自宅でできた人っていったいどのくらいいたんでしょうねー.筆者は行きつけの電気屋でちょっとやったことがあるだけです(しかし元ネタのビンは見たことないの). この Drink Me! という薬は,もともとは不思議の国のアリスのパロディじゃないかということです.ちなみに,これを飲んだら GIL の経験値が,体力にして 400 分マイナスされてしまうというとんでもない効果があります.
Shrine of Evil にあります.部屋のなまえからすると,この謎のホワイトボードが「邪悪の祭壇」なんでしょうけど,いったいこのホワイトボードで何を邪悪なことをするのでしょうか??実はホワイトボードと見せかけて,なにか邪悪の化身でも召喚するための,アウターゾーンへのゲートウェイだとか.
Dead End で遠藤さんが倒れています.つまり Dead End = 行き止まり = 死んだ遠藤さん,という三重のギャグ(らしい)です.しかし,ギャグにしちゃピンクローパーわらわらというのはいただけないんですけどぉ.あ,遠藤さんというのは XEVIOUS の作者として(特定地域で)有名な方です.もちろんイシターの製作者の一人でもあります.スタッフロールに出てくる「えびぞーえんど」というのがそうです.
Vanguard Room の壁の中のそこかしこにブラックリザードがハマってます.なんでまたハマってしまったのかはまったくもって謎です.こいつらとギルを戦わせようとして,コールギルで壁にめりこませてみましたが戦えませんでした.ちなみに,ディテクトモンスターの呪文を使わないと永久に気がつきません.
Knight's Chamber でディテクトモンスターの魔法を使うと見ることができます.これも,内藤さん = knight さん(つまり Knight's Chamber にいる) というギャグなんだと思います(多分).もっとおもしろいギャグ考えてよ・・・.というわけで,イシターは実はナムコのギャグレベルのわかる貴重なゲームだったんですね(ほんまか).内藤さんは,「アキンドナイト」でも出演しているイシターの製作者の一人です.スタッフロールにも,ちゃんと「あきんどないと」が入っています(余談ですが,内藤という名字の人で BBS などで knight と名乗っている人がとても多いとか.それから,男子の名前として多い「尚*」「直*」という方々が Nao と名乗っていることがこれまた多いとか…イシターに全然関係ないですね).
PS 版では,カイやギルの経験値は次のようにして MP/HP に変換されるそうです.
だいたい,100人倒すと経験値が約1600稼げます.このぐらい稼ぐと,Death Spellが使えるレベルまで行きます.で、あらかじめMaze Vestibule(110)のルームパスワードをメモしておき,そのまま2coinクリアしてしまいます.そのパスワードをメモしておいて,パスワードコンティニューでHOLY OF HOLIES(46)を選び,あらかじめメモしておいたMAZE VESTIBULE(110)のルームパスワードを入れてスタートします.で,宝箱を取ってDeath Spellを使ってすぐ死ぬと,最強のKI(のパスワード)が出来てしまいます.これが俗に言う3coin最強ってやつです.ま,邪道ですけどね.
Playstation 版については,別のところで調べているところがあるようです.調査結果が出たらリンクする予定です…(手抜き).ちょっとだけ私が独自に調べたところでは,グリーンローパーが 2.4 くらい,またシルバーハイパーナイトが約 30 くらいでした.また,ギルはカイの 1/4 くらいしか上がらないようです.バンパイアはどれだけ倒しても全然経験値が入らないように見えますが,もしかすると強いカイと弱いカイでは経験値の入りかたが違うのかもしれません.そのへんも調べてみたいですが,ちょっとヒマが…(いいわけ).
イシターの復活では,前回のゲームプレイのやられる直前までに倒した敵の数や種類に応じて,次回のゲームのスタート時点でのカイのマジックポイントとギルのバイタリティが決定されます.宝箱の例外を除けば,ゲーム中にマジックポイントが増えたり,バイタリティの上限が増えたりすることはありません.敵を倒すと,それに応じて経験ポイントがカイとギルの双方に加算されていきます.ここでは便宜上,経験ポイント 1 = 次回に上昇するカイのマジックポイント 1 と定義します.モンスターの経験ポイントは,必ずしも整数値ではありません.例えばブラックスライムは 3 匹倒すとちょうど経験ポイント 1 になるので,一匹あたりは 1/3 の経験ポイントがあることになります.経験ポイントは,ゲームのプレイ中はどんどん加算されていき,ゲームオーバーになったときにマジックポイントやバイタリティに換算されます.このときの小数点以下の経験値は切り捨てにされてしまいます.ですから,ブラックスライムを 2 匹だけ倒してやられてしまうと,全く成長しないことになります.
もうひとつ重要な点として,カイとギルでは同じ敵を倒してもマジックポイントの上りかたとバイタリティの上りかたが異なるという点があります.その比率はちょうどカイ:ギル=2:1になっています.つまり,カイは経験ポイント 1 でマジックポイントが 1 増えるのに対し,ギルは経験ポイント 2 を得たときとバイタリティが 1 増えるということです.また,カイが敵を倒してもギルにも経験ポイントが入り,逆にギルが敵を倒してもカイに経験ポイントが加算されます.どちらが敵を倒しても,得られる経験ポイントは変わりません.また,カイやギルの強さに関係なく,入ってくる経験ポイントはモンスターごとに一定です.
この他に,敵を倒さなくても魔法を使うだけで経験ポイントが入るという噂がありましたが,これについては今のところ調査していません.
それぞれのモンスターの経験ポイントは,登場キャラクタの表につけてありますのでそちらを見て下さい.ここでは,経験ポイントとバイタリティとの比率を計算して,経験効率のいい(?)モンスターを調べてみました.
順位 | 名前 | 経験ポイント/耐久力 | 経験ポイント | 耐久力 |
1 | マジシャン(全員) | 7/20 | 7/4 | 5 |
2 | ブルーナイト | 5/26 | 5/2 | 13 |
3 | ライトバイオレットバット グリーンスネーク | 1/8 | 1 | 8 |
5 | ブラックナイト | 5/44 | 5/2 | 22 |
6 | グリーンスライム | 1/16 | 1/4 | 4 |
7 | グリーンウーズ | 1/18 | 1 | 18 |
8 | ブルーキャプテンナイト オレンジバット | 1/20 | 5/2 1 | 50 20 |
10 | ミラーナイト | 5/118 | 5/2 | 59 |
11 | グリーンローパー | 1/26 | 2 | 52 |
12 | ブルースネーク | 1/28 | 1 | 28 |
13 | ブラックスライム | 1/30 | 1/3 | 10 |
14 | ブルーアイナイト | 5/164 | 5/2 | 82 |
これは,あくまでギルから見た効率のよさを表わしていますが,それにしてもマジシャンは圧倒的に効率がいいことがわかります.ナイト系もなかなか効率がよく,ブルーナイトは特に断突です.あとは,だいたいそれぞれの種族の一番弱いものが入っています.次の表はカイの消費するマジックポイントとモンスターの経験ポイントの比率を調べたものです.
順位 | 名前 | 経験ポイント/マジックポイント | 経験ポイント | 使用魔法(消費魔力) |
1 | スライム(全部) ブラックバンパイア | 無限 | 1/2 から 1/5 | ファイアーボール(0) |
2 | マジシャン(全員) | 7/8 | 7/4 | プロテクションx2(2) |
3 | ブルーナイト | 5/8 | 5/2 | ライトニングボルト(4) |
4 | ライトバイオレットバット オレンジバット | 1/2 | 1 | フライングディスク(2) |
スライムとバンパイアを除けば,やはりマジシャンが最も効率よく経験ポイントをためることができます.この表には載せてませんが,プレスを使ってブルーナイトやバットやスネークを一挙に 4‾5 匹潰すと非常に効率がよく,これが狙えるルームではできるだけ多くの敵を集めてから潰すといいでしょう.バット 4 匹ブルーナイト 4 匹を一挙に潰したとすると,マジックポイント 16 で経験ポイントを一気に 14 も増やすことができます(それでもマジシャンには勝てないか…).
以上のことから,従来経験ポイントをためる手法として勧められてきたエクササイズフィールドでのキラークラウドを使ったシルバーハイパーナイト絶滅大会や,123 のポートカリスでのゴールデンハイパーナイト絶滅大会は異常に効率が悪いということになります(あくまで x68k 版の話しです).そこで,x68k 向けに筆者が独自に開発した「最も効率のよい経験ポイントの溜めかた」について説明します.
ここはバットが 12 匹,ブルーナイトが 5 匹もいるという笑いが止まらない部屋です.ブルーナイトはあちこちにいるので適当に集め,バットは左上の格子状の通路のところに大量にいるのでうまくあつめておびき出し,一挙にプレスで絶滅させます.もしも全部一度に倒すことができると,それだけで 22 も経験ポイントが入ります.これをデュオディメンジョンを使って魔力が尽きるまで繰り返します.エクササイズフィールドでシルバーハイパーを全滅しても 30 しか経験ポイントが入らないことを考えると,たとえプレスを 17 回使ってひとつずつ倒したとしても,圧倒的にこちらのほうが効率がいいと言えます.
ここはブルーナイトが 12 匹もいて,しかもメイジのおまけつきというボーナスステージのような部屋です.メイジもプレスで倒せてしまうので,もう何も言うことはありません.ガンガンプレスで潰してやって下さい.ブルースライムはついでに潰しとけばいいでしょう(笑).敵を全滅させるとなんと 33 もの経験ポイントが入ってしまいます.ブルーナイトだけで 30 も入ります.実際やってみると超簡単に山のような経験ポイントが入ります.また,実感として<は No.13 よりも楽という気がします.カイのマジックポイントが10000以上あれば,デュオディメンジョンで繰返すだけで一度のプレイで最低でも 600 くらいの経験ポイントが入ります.デュオディメンジョンを使うのでマジックポイントは食いますが,結構少ない時間で全滅させることができるため高速に経験ポイントを稼げるという点で一押しです.
それほど効率がいいというわけではないのですが,ギルがヒマそうにしているのを少し働かせてやろうという意図のものに考案した方法です.この部屋にはブルー,ブラックあわせて 12 匹のナイトがいるので,これを全滅させると 30 の経験ポイントが入ります.まず最初に鬱陶しいバットをプレスで潰してしまいます.ブルーナイトもついでに潰しておくと時間が短縮できます.その後でゆっくりとブラックナイトを料理しましょう.
これも効率がいいわけではないのですが,いろいろなナイトと戦えるので結構愉しめる方法です.6 種類 13 匹のナイトがいて,これを全滅させれば 34 の経験ポイントが入ります.ナイト以外の敵がいないのでマジシャンに邪魔されることもなく,またカイもプロテクションなどをはる必要がないので安全に戦闘を愉しめます.時間が少しかかりますが,それなりに愉しめます.隠れキャラも出るし….
これは昔のベーマガにも載ってたような気がします.この方法は,効率は一歩劣るけど経験ポイントが溜まる量がかなり多いという利点があります.No.59 にはナイトが合計 12 匹います.これを全滅するだけで 30 の経験ポイントが入ります.次に No.63 ですが,こちらにはナイトが 14 匹います.両方の部屋をあわせると 65 もの経験ポイントが入り,かなり高速に成長することができます.ただし,No.63 は鍵をドアの間の距離が長いので,それだけを毎回歩くのはちょっと面倒です.ギルをつれてあるくのが面倒ならサンダーボルトで絶滅させて歩くのでもいいでしょう.
これは,オールアバウトナムコで「ハイパーウィザードを殺しまくる暗ーい方法もありますがパス」となってたので,そりゃないやろ(笑)と思って開発した方法です.全然効率はよくないのですが,これもそれなりに愉しめます.まず No.118 のほうは大量にバットとスネークが出るので,これをプレスで潰します.カギを取るためにうろうろしていると,勝手に沢山出てくるのでぶしゃぶしゃ潰して下さい.但し.ハイパーメイジの水色スペルには要注意.ヒマならばゴールデンハイパーナイトやブラウンリザードなどと遊ぶのもいいでしょう.次に No.119 ではハイパーウィザードを含めて 4 匹のマジシャンが出るので,プロテクションで体当りしてぶしゃぶしゃ潰します.ヒマならブルーシールドが 9 匹もいるので適当に倒してみたり,ピンクウーズをサンダーボルトで倒したりするのもいいでしょう.No.118 は全滅させると約23の経験ポイントが,No,119 は全滅させると約40の経験ポイントが入ります.デュオディメンジョンを使わないので,がんばればかなり長く繰り返してやることができます.
おそらく,最大級に経験ポイントを効率よく溜めることのできる方法です.No.84 を基点にして,No.85, 86, 87 と行き来します.84 にはなんとブルーナイトが 15 匹もいるので,プレスでぺしゃんこにするだけで経験ポイント約 37 を稼ぐことができます.他の部屋にもブルーナイトが 5 から 6 匹いますので,適当に殺戮してやりましょう.この方法はデュオディメンジョンがいらず,かなりの長い時間粘れる(というより死ねない)ため,根気の続くかぎり経験ポイントを溜めめるしかありません.カイのマジックポイントが 1000 しかなくても一度のプレイで最低でも 400 くらい入ってしまいます.ただし,WEAPON STORAGE はブルーナイトがかなり点在していて,全部潰すには結構歩き回らなければならないところが面倒です.たしかにマジックポイントの消費量という観点だけからなら効率は最高なのですが,ストレスが溜まるという点ではおすすめではありません.
退化は次の場合に起こります.
ところで昔のベーマガに「ピンクソードを倒すと退化する」と書いてあったような気がするのですが,実際にやってみるときちんと経験ポイントが入ってるじゃないですか!ずーっと信じてたんですが・・・.(これもx68k版だから違うだけという可能性大…ちゃんと移植してよー!!)