MTG カード与太話: 運命再編より「始まりの木の管理人」「僧院の導師」

ドラゴン大量に出て嬉しい。


始まりの木の管理人/Warden of the First Tree

エルドラージ覚醒にいた、レベルアップするクリーチャーを思いだす。最初は 1/1 だけど、マナを投入していくごとに 3/3 になり、さらにトランプルや絆魂がつく、といった感じで強くなっていくところが似ている。ただ、うまく工夫すれば途中のレベルをすっとばせたり、戦闘中にいきなりレベルアップできるのは面白い。

例えば、《アメーバの変わり身/Amoeboid Changeling》を使えば、2番目や3番目の能力を使うことができる、よね。ただし、クリーチャータイプを得ただけでは何もおこらず、起動能力を使う必要があるところに開発の匙加減を感じる。能力を十二分に活用するには、出してから大切に育てていかないといけないので、いかに除去されずに守っていくかというところが課題になりそう。可能性は感じるものの、構築で能力を活用するのはちょっと難しいかもしれない。2 ターン目に殴れる 2 (+1) マナ 3/3 の人間と割り切って使えば、そこそこ行けそうな気はする。

どうでも良いけど、クリーチャータイプがかわったりパワーやタフネスが変更されたりするので、MTGO の実装がいろいろ面倒な感じがするよね・・・


僧院の導師/Monastery Mentor

クリーチャー以外の呪文が、全て果敢付き 1/1 トークンを出す呪文に化ける。これはかなり強いんじゃ? 数体並べると、圧倒的な制圧力を生みだせそう。沢山並べると、果敢の解決順序を考えるのが面倒そうだけど・・・。とまあ、カードの強さについてはあちこちで言われているようので、ここではこれくらいでパス。

神話レアにいる同僚の《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》は、訳語は似てるけど、元はそれぞれ Mentor と Grand Master なので違っている。というか、意外にもこれまで Grand Master という名前のクリーチャーはいなかったらしい。Mentor のほうは、かなり昔から「導師」という訳語が当てられていて、今回もその伝統にならった模様。一方 Master のほうは「達人」と訳されたものが多いものの、「使い手」とか「主」とかカードの雰囲気や前後の単語にあわせて、いろいろな訳語があてられているようだ。

それで、Grand Master というとギルド長や騎士団長みたいな役職を想像するんだけど、たしかに「グランドマスター」とカタカナ表記する以外では、うまい訳語があんまり思いつかない。棟梁とか首領とかだと、ちょっとイメージが違うきもする。一方、チェスのグランドマスターという方向なら「名人」かなと思ったんだけど、名人という訳語は《縄抜け名人/Escape Artist》とか《時間の名人/Temporal Adept》で使われいて、微妙に弱い感じ(?)。大名人、くらいではどうだったかなあ・・・って、このカードと全然関係ない話になったね。

MTG カード与太話: 運命再編より「炎跡のフェニックス」「粗暴な軍族長」


炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix

フェニックスはいつも絵が美麗な割には活躍が微妙よね、という話をかいてたら、今度は何だか使えそうなフェニックスが出てきた。まさに「フェニックスは滅びぬ、何度でもよみがえるさ」の名言(?)の通り。今回は、蘇えるコストが(赤)とかなり安い上に、何のペナルティもなく墓地から直接戦場に戻れるときた。これはすごい。なにげに過去にいる 13 体のフェニックスのうち、ペナルティなく戦場に戻れるフェニックスは《カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix》しかいない。というか、サイズ、コスト、能力のどれをみても、このフェニックスは《カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix》をリメイクして小型化したという感じにみえる。

飛行、速攻はそのままに、コストとサイズは丁度半分で、金属術の代わりに獰猛になって、復活コストは 1/4 になった(正確には無色4マナから色マナ1マナになったんだけど)。ただし、復活コストを安くした代償なのか、攻撃を強制されてしまうペナルティがついた。とはいえ、復活コストが高くはないので、あんまりペナルティになってない気もする。コストが軽いので、序番から出して普通に殴っていけるし、ペナルティのせいで死んでしまっても、後半になると何度でもよみがえって毎ターン殴れる。なかなか良い感じ。うーん、今度こそは使えるんじゃないかなあ。スタンダードでは難しいにしても、ブロック構築でなら・・・。


粗暴な軍族長/Brutal Hordechief

珍道中でも書いたけど、オークの戦士はタルキールになってから異様に強化されている。そもそもサイズが 3/3 以上のオークの戦士は、タルキールになってから初めて出現した。オーク全体で見ても、タルキール以前には 3/3 以上のオークは伝説のクリーチャーである《死の守り手、セックァー/Sek’Kuar, Deathkeeper》しかおらず、それ以外では一番大きなものでも《居座りオーク/Orcish Squatters》の 2/3 だった。タルキールでは普通に 4/4 以上のオークがいて、これらに比べるとずいぶんと強化されたというイメージ。

そして、オークといえば赤のクリーチャーだったのに、なぜかタルキールでは純粋に赤いオークは《マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker》だけで、あとのオークはすべて黒入りになっている。さらに、これまで神話レアなオークなんていなかったのに、タルキールになってから《兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher》に続いて 2 枚目の神話レアなオークの戦士が出た。オークの運命にも(このネタはもうやめよう・・・)。

さすがに神話レアだけあって、カードとしてはなかなか強力な感じがする。攻撃クリーチャーの数だけライフを奪えるという能力は新しい。攻撃するだけで(攻撃が通らなくても)ライフを奪えるので、いくらかトークン並べて適当に攻撃するだけでも十分致命傷になる。しかも2番目の能力まで使えば攻撃はほぼ素通り状態になるわけだし、小さいクリーチャーでも3,4体並べて殴れたら勝てるよね。相手のクリーチャーに防御を強制するだけなく、防御の仕方を選べてしまうというのはすごい。この能力は《手練れの戦術/Master Warcraft》をまさにそのまま内蔵したという感じ。繰り返し使えるようになったせいか、起動コストは1マナ増えてはいるものの、2回は使わなくても勝てるよねこれ。とりあえずリミテッドでは圧倒的(手に入れば、だけど・・・)。構築でも、少なくともブロック構築くらいなら使えるんじゃなかろうか。

MTG カード与太話: 運命再編より「大いなる狩りの巫師」「沈黙の大嵐、シュー・ユン」


大いなる狩りの巫師/Shaman of the Great Hunt

これまでずっと Shaman は「シャーマン」と普通にカタカナ表記されてたのに、突如「巫師(ふし)」と訳されるようになった。「みし」ではないし、もちろん「むしし」でもない・・・。一時的なものかと思いきや、「巫師」になったのはこのカードだけではなく、《巫師の天啓/Shamanic Revelation》とか《ティムールの戦巫師/Temur War Shaman》もある。ということで、今後はシャーマンは「巫師」で決定らしい(?)。シャーマンの運命にも、何か再編があったのだろうか。

ちなみに「巫師」は「巫女(みこ)」の男版というわけではない。男版は「巫覡(ふげき)」という別の単語が(ものすごく昔から)存在している。多分だけど、男女の区別のない「巫女」に相当する言葉を作った、という感じぽい。何げに MTG には「祈祷師」というカードはないので、祈祷師でよかったような気もする。なのに、なぜに造語のようなものを当てることにしたのだろう。いつか機会があれば、翻訳担当の人に聞いてみたい・・・聞きたいことは他にも沢山あるし(風番いとか)。

さらにどうでも良いけど、シャーマンなのに絵では斧を持っている。これだと、どう見ても戦士だよね。過去にいた3体のオークなシャーマンは、どれもちゃんと杖を持っているのに(《マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker》はちょっと微妙な杖だけど)。杖すらもつのをやめてしまったシャーマンとか、いったい何があったんだろう。神話レアだし、とてもレアな(斧を持ってる)シャーマンということなんだろうか。いろいろな意味で、興味がつきないカード。


沈黙の大嵐、シュー・ユン/Shu Yun, the Silent Tempest

Tempest というと日本語では「嵐」っぽい感じもするけど、「大騒ぎ」的な意味もあるので、名前的にはなかなかに矛盾しているモンク。当然、わざとだよね。クリーチャーでない呪文を唱えると、なぜか騒ぎを始めるらしい。ちなみに Tempest という単語は、クリーチャーでは「嵐」と訳され、そうでないカードは「大嵐」と訳されてきたのに、なぜかこのクリーチャーは「大嵐」と訳された。どうもモンクにまで再編が(略)。

とりあえず、果敢で自身を強化して 4/3 になりつつ、色マナ2つ追加すればさらに二段攻撃が追加される。普通にそれで殴りにこられたら、なかなかに痛い。ただ、この二番目の能力はコストパフォーマンス的にはどうなんだろうか。タップなしで二段攻撃を付けられるのは良いにしても、クリーチャーでない呪文を唱えた時しか使えないという条件はやや厳しい気がする。果敢付きで考えても、コストが 2 マナの《武装/Armed》とほぼ同じ能力だし、ちょっとコストが高めじゃなかろうか。全員が二段攻撃とかなら良かったのに・・・まあそれだと強すぎか。何にせよリミテッドなら十分な性能だし、活躍の場はそのあたりということかな。