自分で組もうとして結構苦労したので、自分用のメモ + 誰かの役に立つかもしれないので書いておく。2016/6 現在のスタンダードで使えるデッキになっている。情報が古くなっているかもしれないので注意。
前提: ソロアドベンチャーでメイジをレベル 10 にして、フリーで使えるカードを全て入手していること
1 | 魔力の矢 | x2 | 合計3ダメージをランダムな敵に振り分ける。 |
1 | ミラーイメージ | x2 | 挑発を持つ0/2のミニオン2体を召喚する。 |
2 | 魔力の爆発 | x2 | 敵のミニオン全てに1ダメージを与える。 |
2 | フロストボルト | x2 | キャラクター1体に3ダメージを与え凍結させる。 |
1 | コボルトの地霊術師 2/2 | x2 | 呪文ダメージ+1 |
3 | 魔力なる知性 | x2 | カードを2枚引く。 |
3 | フロストノヴァ | x2 | 敵のミニオン全てを凍結させる。 |
3 | シャタード・サンの聖職者 3/2 | x2 | 雄叫び: 味方のミニオン1体に+1/+1を付与する。 |
3 | ダラランのメイジ 1/4 | x2 | 呪文ダメージ+1 |
4 | ファイアーボール | x2 | 6ダメージを与える。 |
4 | 動物変身 | x2 | ミニオン1体を1/1のヒツジに変身させる。 |
4 | ウォーター・エレメンタル 3/6 | x2 | このミニオンからダメージを受けたキャラクターを凍結させる。 |
5 | グルバシの狂戦士 2/7 | x2 | このミニオンがダメージを受ける度攻撃力+3を獲得する。 |
6 | 大魔術師 4/7 | x2 | 呪文ダメージ+1 |
7 | フレイムストライク | x2 | 敵のミニオン全てに4ダメージを与える。 |
呪文ダメージ +1 のあるミニオンを並べつつ、ダメージ呪文で敵ミニオンや敵ヒーローを呪文で焼いていくだけ。HP1のミニオンはヒーローパワーで焼く。手札にフレイムストライクが来たら、5,6ターン付近はミニオンを焼かないようにして、7ターン目以降にフレイムストライクで一掃すれば、かなりのアドバンテージが得られるはず。
以下、好みによって使いわける。メイジはミニオンを燃やせして除去できるため、能力が低めの挑発付きミニオンを入れるより、挑発なしのミニオンを入れたほうがいい気がする。
- 2: 酸性沼ウーズ 3/2 雄叫び: 敵の武器を破壊する。(武器が鬱陶しいと思ったときに地霊術師とかえる)
- 4: チルウィンドのイェティ 4/5 (ウォーターエレメンタルが力不足に思えるときに)
- 6: ボルダーフィストのオーガ 6/7 (大きなミニオンが欲しいなら大魔術師と入れかえる)
下記のカードが手に入ったら、優先的に入れかえたい。
- クトゥーン関係: クトゥーンを入れなくても、素の能力が高いので、手に入ったら入れておいていいと思う。3枚以上入れるならクトゥーンも入れるといいかも。
- 2: 邪悪の誘い手 2/3 :雄叫び:自分のクトゥーンに+2/+2を付与する(居場所は問わない)。
- 3: 黄昏の鎚の長老 3/4 :自分のターンの終了時自分のクトゥーンに+1/+1を付与する(居場所は問わない)。
- 10: クトゥーン 6/6 雄叫び: このミニオンの攻撃力に等しい合計ダメージをランダムな敵に振り分ける。
- 以下はコモンなので手に入りやすく、なかなか強い。手に入ったら入れるといいかも。
- 1: マナ・ワーム 1/3: 自分が呪文を使う度、攻撃力+1を獲得する。
- 2: 魔法使いの弟子 3/2: 自分の呪文のコストが(1)減る。
- 3: 昏の鎚の招炎師 2/2: 雄叫び: 敵のミニオン全てにダメージを与える。
- 4: ダラランの志願兵 3/5: 激励: 呪文ダメージ+1を獲得する。
- 6: 無貌の召喚師 5/5: 雄叫び:ランダムなコスト3のミニオンを1体召喚する。
カードが揃ってきたら、フリーズメイジ、テンポメイジなどで検索するとデッキ例が出てくる(かも)。