MTG カード与太話: 運命再編より「開拓地の包囲」「永遠のドロモカ」


開拓地の包囲/Frontier Siege

このメカニズム、カンか龍のどちらを選んだか分かるマーカー、みたいなものが必要だよねきっと。MO とか ipad 用アプリだったら、多分選んだ側のメカニズム以外のテキストが消える、みたいな表示になるのではないかと推測中。選択肢にわざわざ名前を付けたのは、雰囲気という以外にも「カンを選んだカード」を参照するカードとか出すつもりなんではないかと思ったんだけど、どうだろう。

どうでもいいけど、絵で火を吐いてるのは、下のドロモカ君よね。というか、緑白でも火吐けるんだ、みたいな。下にいるベイロスだかビーストっぽいのは、現時点では何かは分からなかった。タルキールのカードの《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》に似てる気もするけど、設定的に多分違うよね。まあ、このあと出てくるに違いない。ちなみに、赤の《前哨地の包囲/Outpost Siege》にいる龍はコラガン君になってて、ちゃんとイラストコンボ(?)になっているのが美しい。これでいて、絵師は全員違う人だったりするし。今後、白と黒にも「包囲」なカードが出るとしたら、それらもイラストコンボになってることは、確定的に明か。。(後日談: 実はドロモカ君じゃなくて緑のドラゴンだったね・・・コラガン君もめっちゃ似てるけど違うし)。


永遠のドロモカ/Dromoka, the Eternal

最近では貴重になった、白緑のドラゴン。白いドラゴンといえば、今ではまったく見かけないけど、ずっと昔には《老いたるランド・ワーム/Elder Land Wurm》とか《真珠のドラゴン/Pearl Dragon 》みたいに、基本セットにもいたくらいだった。緑のドラゴンも《梢のドラゴン/Canopy Dragon》とか《昇る星、珠眼/Jugan, the Rising Star 》とか、数は少ないながらも昔は生息していた。白や緑のドラゴンは、多色もふくめて神河物語くらいまではちょこちょこいたのに、その頃を境にほとんどいなくなってしまった。その後は、わずかに色の役割の入れ替えがテーマだった「次元の混乱」に《収穫するものテネブ/Teneb, the Harvester》がいたくらい。もはやドラゴンは赤にしか登場しなくなったのかと思ってたのに、ここにきていきなり復活した。どうやら、ドラゴンの運命も再編されたらしい。

カード的にはコラガン先生と対になってるようなデザインで、攻撃するたびに単体のクリーチャーに +1/+1 カウンターを二個置ける。ひとりで攻撃しても、自分が 7/7 飛行になれるってことだし、なかなかすごい。ドラゴン数体で攻撃すれば、圧倒的なサイズのドラゴン軍団が完成するという、なかなかに夢の広がるカード。ただし前述の通り、今のところスタンダードには、この色を持つドラゴンがいないことが問題か・・・きっと、今後出てくるということよね? とりあえず、ドラゴン収集家としては捕獲しておかねばならない。

後日談: 実際、ドラゴンたくさんでてきた。まあ、ドラゴンはテーマの一つってことだからいくらかは出てくるとは思ってたけど、それにしても各色に出現した上に、コモンなドラゴンまで出てくるとは。

MTG カード与太話: 運命再編より「炎駆の乗り手」「ジェスカイの浸透者」


炎駆の乗り手/Flamerush Rider

攻撃すると、他の攻撃クリーチャーの分身を出現させる戦士。絵的に推測すると、炎の化身みたいな形のコピーを出すらしい。ただし、ひとりで攻撃しても何も出ない。他人だけ攻撃させるのでもダメで、自分も攻撃しないといけない。3/3 ではあるものの、このコストで出せる頃には相手にもブロッカーがいて、何度も使うというのは難しそう。ならば、巨大クリーチャーを出してから殴りたいところだけど、構築ではそんなにちんたらやってる暇はない。

と、いったところを見こして、開発が疾駆を付けてきたという感じ。まあ、デザインの順番は反対かもしれないけどね。つまり、先に疾駆ありきで後からトラフト君みたいな能力を付けた、みたいな。ただ、疾駆だとあくまでソーサリーぽい使い方になるから、攻撃してからコピーを出して大勝利、みたいなことはできない。そのへんは、微妙なバランス調整の結果という気はする。

ちなみに、攻撃中のクリーチャーの(攻撃している状態の)コピーを出せるカードとしては、忍術を持っている《逆嶋の学徒/Sakashima’s Student》がある。攻撃状態のクリーチャーを出すには、戦場に2体の攻撃中クリーチャーが必要という点で、この乗り手と同じデザインになっているのがちょっと面白い。学徒の「忍術」のコストが乗り手の「疾駆」より2マナ低くなってるのは、ブロックされなかったときしか使えないせいだよね。でも、こちらは攻撃が通ってからコピーを出せるし、コピー自体も戦場に残る。その点では、学徒のほうが優れている・・・なかなか微妙。果たして、どのくらい活躍できるのだろうか。


ジェスカイの浸透者/Jeskai Infiltrator

予示関連のカードは、括弧の中のテキストが長い上に、他にもいろいろな機能がついててやたら長くて、老眼プレーヤーを抹殺しようという気が満ちているよね。しかも、何だか今までなかったような怪しい機能が付いてたりして、一度読んだだけではよく分からないとか、老害プレーヤーを(以下略)。

単独で攻撃するとブロックされず、攻撃があたると何故か自身は 2/2 のバニラになった上に、謎の仲間をどこからか連れてくるという謎のモンク。しかも、相手にはどっちが本体だったかわからなくなるという。2回目にこれが攻撃するときに、コストを払えば表に向けられるけど、そのとき同僚がいるとブロックされない能力がなくなる。でも 2/3 なので、表を向けば微妙にコンバットトリック気味には使える、という微妙さ。とはいえ、占術なんかでライブラリーのトップをいじってから出せば、裏がただの土地でも相手にはブラフが効きそう。かなりおもしろい。何か使い方を考えたいところ。もしかして、《煙の語り部/Smoke Teller》や《鮮明のレンズ/Lens of Clarity 》の出番ですかね。

ちなみに、相手の面前で不正がないと分かるように、目の前で2枚のカードをシャッフルするってどうするんだろう。紙で長年プレイしてないせいで、スマートな方法がすぐ思いつかない。MO では勝手に処理してくれるから多分大丈夫だろうけど・・・。あと、自分で束をシャッフルしたあとに、相手がその束を切りなおす行為に意味がない、という点でも面白い。そんなカード他にあったっけ。

Pathfinder Adventure Card Game: Skull & Shackles の4つ目のアドベンチャーデッキ “Island of Empty Eyes” が発売に

表題の通り Skull & Shackles の 4 つ目のアドベンチャーデッキである Island of Empty Eyes が発売になったようです。メーカーの Paizo のページでは買えるようになってます。米国アマゾンでは 12/30 の発売予定になってて、そちらからはまだ買えません。

Pathfinder Adventure Card Game—Skull & Shackles Adventure Deck 4: Island of Empty Eyes

5 つ目のアドベンチャーデッキは、1 月中旬発売だそうです。