まさかの時のボードゲーム: ブループリント

ランダムに配られたカードの上にダイスで建物を作って、できた建物の点数を競うというゲーム。3回建物を建てて(3ラウンド行って)、最終的に得た「勝利点」が一番高い人が勝利者になる。

1

建設のルール自体は簡単で、「下にあるダイスの目と同じか、それ以下の目のダイスしか上に積めない」「カードに斜線が書かれている部分にはダイスが置けない」「6個ダイスを取ったら建設終了」という感じ。

2

建築中は、それぞれに目隠しがされるので、御互いにどんな建物を建設しているかは分からない。できあがってのお楽しみ。

5

建築につかうダイスは、ダイスプールから順番にひとつずつ取る。ひとつ取ったら、袋からダイスをランダムに選んで取りだして、ダイスプールの中に振り込むことで追加する。

4

建築する建物は、上のようにカードのお題の通りの形に作ってもいいし、まったく別の形に作ってもいい。お題の通りにつくれば、6点のボーナスがあるというだけなので、それ以上の点数になりそうなら or 「偉業」を達成できそうなら、お題を無視して作るのもアリ。

3

完全にお題を無視した、高層建築物を作ってみたところ。

6

建物の点数の計算方法は、目隠しをする壁の裏に書いてある。

  • 橙色のダイスは、隣接しているダイスの数に応じて点数がもらえる。(2/4/6/8点)
  • 緑色のダイスは、個数に応じて点数がもらえる。(2/5/10/15/20/30点)
  • 黒色のダイスは、何階にそのダイスがあるかに応じて点数がもらえる。(2/3/5/8/8/8点)
  • 透明のダイスは、ダイスの目と等しい点数がもらえる。(l-6点)
  • お題の通りに建物をつくると、6点もらえる。

この計算は、最初はちょっと分かりにくい。間違いやすそうなポイントは以下のとおり。

  • 緑のダイス以外は、ダイス1個毎に個別に得点計算して合計する。
  • 橙色のダイスは、隣接している(面で接している)ダイスの個数だけが点数に関係する。隣接している向きは関係ない。説明の絵を見ると、向きが関係しているようにも見えるけど、向きは関係ない。
  • 橙色のダイスに隣接するダイスを数えるとき、隣接するダイスの色はどの色でもいい。橙色同士が隣接している場合だけが得点になる、というわけではない。
  • 緑色のダイスは、数だけが関係しているのであって、緑色同士が隣接しているかは関係ない。
  • 黒色のダイスは、そのダイスのある位置(階数)だけが関係しているのであって、黒いダイスを連続して積みあげる必要はない。2階にある黒いダイスの下に、橙色とか透明色のダイスがあっても、その2階にある黒いダイスで3点もらえる。
  • あとで出てくる「偉業カード」は、建物の点数計算とは関係ない。建物の点数を数えるときは、偉業カードや金賞カードなどの点数は(建物の点数には)含めない。

これくらいかな。

8

例えば、この建物の点数は 31 点になる。分かりやすいように、ダイスの3階部分を一番左に、2階部分を中央の列に置いてある。点数の内訳は以下の通り。

  • 3階の黒色のダイス (5点): 3 階にある
  • 2階の橙色のダイス (6点): 隣接しているダイスが 3 つ
  • 2階の緑色のダイス (2点): 緑色のダイスが全部で 1 個
  • 1階の黒色のダイス (2点): 1 階にある
  • 1階の橙色のダイス (6点): 隣接しているダイスが 3 つ
  • 1階の透明のダイス (4点): 目が 4
  • お題の通りボーナス(6点)

9

これの場合は、以下の通りで合計 24 点になる。

  • 2階の緑色のダイス (2点): 緑色のダイスが全部で 1 個
  • 2階の橙色のダイス (4点): 隣接しているダイスが 2 つ
  • 1階の黒色のダイス (各2点/合計6点): 1 階にある
  • 1階の橙色のダイス (6点): 隣接しているダイスが 3 つ
  • お題の通りボーナス(6点)

この場合、建物の点数自体は少ないけど、「同じ目を 4 つ使う」という「偉業」を達成しているので、2 点の偉業カードをもらうことができる。この偉業カードは建物の点数計算には使わず、3 ラウンドの建築勝負の後の、最終的な勝者を決めるときの「勝利点」として使う。

ここがまたちょっとややこしい。建物の点数計算は 1 ラウンドごとにするんだけど、建物の点数の合計で競うのではなくて「勝利点」の合計で競う、というところが最初は分かりにくい気がする。

10

「勝利点」は 1 ラウンド終わったときに、建物の点数が一番高かった人が 3 点もらえて、二番目の人が 2 点もらえる(3人プレイの場合)。それぞれ、金賞と銀賞のカードを受けとる。これらとは別に(先に説明した)「偉業カード」というのがあって、特定の条件を満たすと 2 点の偉業カードがもらえる。

上の写真の真中に見えてる得点ボードとコマを見ると、何となく建物の点数を累積していくのかなーという感じがしてしまうんだけど、このボードはラウンド毎に建物の計算するときに使うだけで、点数を累積させていくわけではない。カルカソンヌのような、点数を累積していく系の得点ボードを見慣れてる人ほど間違ってしまいそう(注: 筆者のことです)。

11

3 ラウンド終わったときには、こんな感じで金賞銀賞カードと偉業カードの合計点で勝負がきまる。青の人は勝利点 8 点で、黄色の人は 9 点、赤の人は 8 点なので、このゲームは黄色の人の勝ち。青の人は金賞2回と銀賞1回と毎ラウンド上位に入っているけど、金賞が1回しかない黄色の人より勝利点の合計は少なくなっている。

建物の点数が低くても、偉業を達成していれば偉業カードで 2 点もらえるので、かならずしも毎ラウンド高い得点の建物を作る必要がない。お題通りに作るのも、あくまで6点のボーナスが建物の点数につくだけなので、勝利点が狙えるならお題を無視するのもいい。ここらへんが面白いところ。

ダイスとお題によって、どう建設していくか毎回考える必要があり、マンネリ化しにくい感じはする。プレイ時間は短めで、4人でやっても 1 ラウンド 10 分くらいで終わるため、合計 30 分くらいでできる。お手軽な割には、結構考えるところが多くて楽しめる。


なお、お互いに目隠しして建築するので、イカサマをしやすいゲームではある。そういう意味では、ガチな勝負には向いてないと思う。ジャッジのように、全員の手を見られる人がいないと、イカサマは無くせなさそう。

というか、目隠しなしでもゲームとして成りたつ気はするんだけど、どうだろう。他人の手が見えるから偉業の達成を妨害するのが容易になって、バランスが結構変わるかな。

ルール的にも、改良できそうな点がいくつかあるし、何かハウスルールを考えてみたい。

Godus: 嵐と宝箱

Godus ではときどき嵐がやってくる。

godus41

長くても30秒くらいしか続かないけど、嵐が来ると作業をしている人は全員自宅に戻ってしまう。戻っている途中で嵐が終わっても、パワーの補充をしてやらない限りは、とにかく家に帰ろうとする。

godus43

建築中の骨組だけの家とか、飛ばされそうなくらい傾く。でも、右上にある定住地は傾かない。どんなに小さくても、定住地は絶対に傾かないらしい。といっても、傾いたからといって壊れるということはないんだけどね。

godus44

雷が落ちると、木が燃えだすことがある。放っておいても、大抵の場合は雨で消えてしまう。ちなみに、今のところは延焼したところを見たことはない。

godus45

落雷があると、ランダムな場所に宝箱が出現することがある。実際、一度だけ宝箱が出現する瞬間を見た。でも、必ず出現するのかどうかは分からない。逆に、落雷がない限り宝箱が増えないのかというと、そうでもない気もする。アプリを落としている間に増えていることもあるし。

godus46

宝箱を開けたところ。運よく掘らなくてもいい場所に出てくれるといいんだけど、住宅街のど真ん中に出たり、とんでもない深海に出てみたり、まだ色が付いてないエリアに出ることもあるぽい。地表に出た場合でも、木の下とかに出ると上からは見えないので、発見がものすごく遲くなることもある。

godus53

埋まってる宝箱からは、何かオーラみたいなものが立ちのぼる。ただし、画面をスクロールさせていると表示されず、画面を止めて少しまつと出てくる、ような気がする。


他のページでも書かれているけど、宝箱は世界の中での総数が決まっていて、一定数まで宝箱が出るとそれ以上には出ない、ような気がする。

Godus: アスタリ族

プレイを始めてしばらくすると、アスタリ族というのがどこからか現れて「信者たちを罵倒している」みたいなメッセージが出ることがある。

godus31

近くの地形をちょっと変形してやると、驚いて逃げてしまう。スマフォ版では放っておいても攻撃してくることはないようだけど、幸福度がアスタリ族より下がると信者がアスタリ族に寝返ってしまうことはある。

godus34

アスタリ族には村がある。最初に上陸した場所から、海を超えて右上のほうにずっと行ったあたりに寺院や建物などがある。色が付いてはいるけど、この場所は変形させたりできない。隕石を落とすことはできる。でも、地形は変形しないし、建物が壊れたりもしない。ただし木やアスタリ族は燃えるので、隕石を落としまくって全滅させることはできる。

godus32

で、アスタリ族より自分側のほうが幸福度が高いと、たまにアスタリ族がこちらに寝返ることがある。寝返ったアスタリ族は、こんな感じで町外れに一人黄昏れている。触ると「家なし」と表示されて、そのまま放置しておくと、困ったことに定期的に幸福度を下げていってしまう。

godus33

空き地のあるところに誘導してやれば、勝手に家を建てはじめる。もし建てはじめてくれないときは、一度 Godus を強制終了させてから起動しなおすと、建ててくれることがあるようだ。

godus35

アスタリ族の家は、花壇が付くので見た目に区別がつく。ただ、寝返ったアスタリ族は元からいる信者と同居することはないみたいだし、家を建てても人数が増えることはないぽい。寝返ってきたアスタリ族を、空きのある家のところまで誘導すると、一緒に住むことはあるみたい。ただし、このときも再起動しないと住んでくれないこともあるようだ。

まだまだバグが多い?


ちなみに、アスタリ寺院のところまで自分の領土を広げていって、こちらのほうが幸福度が高い状態にすると、文化的勝利となって全てのアスタリ族が自分の信者になってくれる。

上に書いたように、文化的勝利をするまでは、アスタリの家からは信仰心を回収することはできないし、建築などの仕事をさせることもできない(注:コメントを参照のこと)。文化的勝利をすると、元からいる信者と同じように、作業をさせたり信仰心を回収したりできるようになる。元からいる信者と同居することもあるようだ。

それから PC 版では、アスタリ族が火矢でこちらの建物に放火して破壊するという攻撃をしてくる。攻めてきた場合は、神の指で潰してしまうか、軍事施設を建てるなどの対策が必要になる。しばらく放置しておくと、信者の建物があらかた無くなっている、なんてことになる。このせいで、スマフォと PC 版とはまったく別のゲームみたいになってる。