まさかの時のボードゲーム: MTG Boardgame (1) 準備編

このゲームは、六角形のマスで区切られたマップの上で、自軍のクリーチャーのフィギュアを動かしたりスペルカードを使って、対戦相手のクリーチャーやプレインズウォーカーと戦うゲームである。2人プレイの場合は相手のプレインズウォーカーを倒せば勝利となる。3人以上の場合は、バトルフィールドによって勝利条件が異なっている。

準備

選んだバトルフィールドによって、組み立てるマップが異なっている。下の写真は、最初のバトルフィールド「The Duel」用に組み立てたもの。

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バトルフィールドを組み立てたら、各プレイヤーは、緑、赤、黒、青、白のうちからのひとつの色を選ぶ。そして、その色に対応するフィギュアとカード(スペルカード、アーミーカード)を受け取る。

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縦長のカードが、盤上のユニット(フィギュア)の能力を示す「アーミーカード」で、TCGサイズのカードが戦闘時などに使うとさまざまな効果を発揮する「スペルカード」。

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フィギュアはこんな感じ。各色ごとにひとつだけ着色済みのフィギュアがあり、それが「プレインズウォーカー」のフィギュアになっている。これが倒されてしまうと敗北となる。上の写真では、分かりにくいけど、左上のフィギュアがプレインズウォーカーのニッサ。

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アーミーカード(縦長のカード)は、自陣に表向けに置いておく。それぞれのアーミーカードに対応するフィギュアも自軍に置いておく。

ただし、プレインズウォーカーのフィギュアだけは、バトルフィールドの上に配置しておく。配置できる位置は、バトルフィールドによって決まっている。たとえば「The Duel」では、自軍側のフィールドの一番橋のマスのいずれかに置くことができる。

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スペルカードは、裏向きに束にしてシャッフルしてデッキとし、自軍に積んでおく。デッキから 3 枚引いて最初の手札とする。マリガンのルールはない。

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ダイスやマーカーなどは、いずれのプレイヤーも取れる位置にまとめて積んでおく。そして、使用しているバトルフィールドに対応したルールブックのページを開き、ターンマーカーを1のところに置く。

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最後に、手番を20面ダイスを振って決める。これでプレイの準備は終わり。

MTG カード与太話: ゲートウォッチの誓いより「世界を壊すもの」


世界を壊すもの/World Breaker

《六角板のゴーレム/Hexplate Golem》のコストを 1 マナだけ緑に変換するだけで、打ち消されない上に追放できる《忍び寄るカビ/Creeping Mold》がつき、さらには墓地からの復活能力までついた。わずかな給料の変化で、ずいぶんと凶悪になったものだ。さすがに、コモンと神話レアでは格が違うらしい。緑のクリーチャーで比べるなら、サイズやコスト的に一番近いのは (5)(緑) の《アラクナスの紡ぎ手/Arachnus Spinner》だけど、これに1マナ足してこの能力と思えば十分に優秀だよね。

ただ、多色になると (4)(緑)(白)で 5/7 の《龍王ドロモカ/Dragonlord Dromoka》君がいる。多色なので直接の比較は難しいところだけど、この勝負はドロモカ君の勝ちかなあ(個人的にドラゴンが好きなだけという説もあり)。今後の活躍(と価格の変遷)を見守りたいところ。

Android Netrunner カード適当談義: SanSan City Grid



《SanSan City Grid 》(Core Set)

このサーバにインストールされたアジェンダの、アドバンス要求は 1 低減される。
region カードはサーバに 1 枚まで。

得点に必要なアドバンスの回数(アドバンス要求)を、1 下げることができるアップグレード。アドバンス要求が 3 のアジェンダが、2 回のアドバンスで得点できるようになる。つまり、インスールしたターンに得点できるようなになる。例えば、コアセットであれば 《Accrelerated Bata Test》 がアドバンス 2 回で得点できるということ。

得点したときにメリットのある、アドバンス要求 3 以下のアジェンダを使い、ランナーの妨害を受けずに得点しながらアドバンテージを得ていく、というような戦略のデッキと相性がいい。トラッシュコストも 5 と高いため、ランナーがこのカードにアクセスしたとしても、気軽にはトラッシュできないのも良いところ。

なお Region カードなので、ひとつのサーバにこれを複数枚数インストールして、アドバンス要求を 0 にするみたいなことは、残念ながらできない。