オリジンへの対応だけしました、とりあえず。カードの誤表示とかその他もろもろはなおってません・・・.下記からダウンロードできます。
投稿者「ultracrab」のアーカイブ
MTG カード与太話: オリジンより「族霊導きの鹿羚羊」「ゼンディカーの乱動」
族霊導きの鹿羚羊/Totem-Guide Hartebeestアンテロープという希少な品種のクリーチャー。初出は 2001 年のオデッセイの《優雅なアンテロープ/Graceful Antelope》で、2 体目は 2002 年のジャッジメントの《訓練されたプロングホーン/Trained Pronghorn》。そのあとは 2007 年になるまで追加されることがなく、そのまま絶滅するのかと思いきや、クリーチャータイプの大統合によって緑のアンテロープが 2 体追加された。以降は、忘れそうになった頃に 1 体ずつ追加されていくという感じで、このカードは 7 枚目になる。直前に出たのはゼンディカーの《族霊導きの鹿羚羊/Totem-Guide Hartebeest》なので、実に 3 年ぶりの登場というところ。次のゼンディカーに向けての、何かの予告ということなのだろうか。
それにしても、これまでの 7 体ともにカード名にはばらばらの動物(生物?)名が使われていて、能力やサイズ、色などにも共通点がないというフリーダムさ。辛うじて白と緑のクリーチャーという共通点がある程度。このカードに至っては Totem-Guid (族霊導き) も Hartebeest (鹿羚羊) のいずれの単語も初出で、なおかつ 2/5 というサイズも (4)(白) というコストも、過去のアンテロープのいずれとも異なっている。少なくとも、能力でクリーチャータイプを決めているのではないことは間違いない。
多分、開発の中にひそかな羚羊(レイヨウ)のファンがいて、カードの能力がデザインされたあとにクリーチャータイプを決めるとき、特に設定のないクリーチャーをこっそりアンテロープにしているんじゃなかろうか・・・などと妄想してみたり。
ゼンディカーの乱動/Zendikar’s Roil《胞子塚/Sporemound》と《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》の中間のようなカード。コストは《胞子塚/Sporemound》と同じだけど、本体はクリーチャーではなくなり、出るクリーチャーが 2/2 に増大したという感じ。《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》はともかく《胞子塚/Sporemound 》がやや力不足だったので、少し方向性を変えて《地に種/Seed the Land》のようにエンチャントにしたらどうなるか、ということを試している感じ。いずれにせよ、能力としてはまさに「上陸」そのもので、カード名に含まれる「ゼンディカー」という名称に恥じない(?)ものになっている。こちらも、ゼンディカーに向けての調整ということだろうか。
ところで、エレメンタルなクリーチャー・トークンで 2/2 というサイズのものを出すカードは珍しいようで、過去にこれを出すのは《精霊のワンド/Wand of the Elements》しかない。一方で 1/1 を出すカードは 5 枚、3/3 は 2 枚、4/4 は 3 枚、5/5 は 2 枚と結構ある。2/2 を出すカードはこれが 2 枚目ということで、他のサイズを出すカードの枚数とバランスが取れたことになる。そこまで考えてデザインしているのかは分からないけど・・・とりあえずトークンの種類が増えると、トークンカードを作る楽しみは増えるよね。
MTG カード与太話: オリジンより「光り葉の選別者」「悲劇的な傲慢」
光り葉の選別者/Gilt-Leaf Winnowerタフネスとパワーが異なるクリーチャーを対象にとる、なんていうのは聞いたことがない。というか、パワーとタフネスが等しいクリーチャーを対象に取るカードも過去にないようだ。なかなか新しい。
実際に対象になるクリーチャーがどのくらいの割合いるのか、ちょっと調べてみた。オリジン導入前のスタンダードのクリーチャーカードは 798 枚で、そのうちタフネスとパワーが等しいクリーチャーは 355 枚だった。スタンダードのエルフは 4 体しかおらず、そのうち 3 体はパワーとタフネスが等しい。これをざくざくっと計算すると、つまるところ約 55 % のクリーチャーを対象に取れるようだ。戦場に 2 枚以上のクリーチャーカードがあれば、いずれかは破壊できるという程度に期待はできる。
実際にはトークンもあったりするし、使われるクリーチャーに偏りがあったりするから正確ではないけど、半分が対象にできるならそれほど悪くはなさそう。オリジンの導入後でも割合はそこまで変化しないだろうし、それなりに安定した除去として機能しそうではある。本体も 4/3 で威迫付きだし、リミテッドなら十分強いよね。構築では・・・
悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance《大変動/Cataclysm》によく似ているようで全然違う。残すパーマネントを選ぶのはコントローラーではなくて、これを唱えたプレイヤーになってる。こんなカード、他にあったっけ。自分も生け贄に捧げなくてはいけないけど、残すパーマネントはすべて自分で選べるので、相当に有利な状況を作りだせそう。被覆や破壊不能を除去できるのもいい。さらに《天秤/Balance》と違って手札は捨てなくてもいいから、コントロール系のデッキでも使いやすそうな気がする。青いデッキとかよく分からないけど、きっとそう。
ちなみにどうでも良いけど、Arrogance という単語は MTG では初出な一方で、Arrogant という形容詞のほうは使われていて、過去に「尊大な」と訳されている。名刺になったらなぜか「傲慢」になったらしい。ちなみに過去に「傲慢」と訳されたのは《傲慢/Hubris》と《傲慢な完全者/Imperious Perfect》の二枚がある。Hubris のほうは、いわゆる「七つの大罪」的な「傲慢」に相当する単語で、元はギリシア語らしい、英語では pride という単語がそれに相当している(鋼のなんとかで出てきたアレよね)。ただし MTG のカード的には pride は「誇り」とか「奮起」というように、良い意味を持つ単語として訳されていて、傲慢とか尊大とか訳されたことはない。その点 Arrogance は悪い意味しかないので「傲慢」でも良いのだろうけど、なぜ「尊大」ではなかったのだろうか。・・・って、どうでも良いね。