MTG カード与太話: オリジンより「搭載歩行機械」「血の儀式の司祭」


搭載歩行機械/Hangarback Walker

ありそうでなかった、コストが (X)(X) のクリーチャー。点数で見たマナコストは 0 だから、歩行機械の伝統(?)は守ったと言えそうだ。といっても、過去に歩行機械は《ファイレクシアの歩行機械/Phyrexian Walker》しかいない。飛行機械はたくさんいても、歩行機械が少ないのはどういうことだろう。英語名に Walker という単語が入っていて、なおかつアーティファクトであるものを「歩行機械」と訳してそうなんだけど、たとえば《窯歩き/Kiln Walker》は歩行機械とは訳されていない。イラストが多脚ロボットぽくないのがイカンのかと思ったら、いかにもな絵の《縒り糸歩き/Strandwalker》も歩行機械とは訳されなかった。こっちは装備品だからダメだったんだろうか。意外に歩行機械として認められるための敷居は高い(?)らしい。

カード的にもいろいろ面白い仕組みをもっていて、うまく使えば大量トークン発生装置として使えそう。自力で +1/+1 カウンターを置くのは大量のマナが必要or時間がかかるので、別の方法でカウンターを増やしてみたい。すぐ思いつくのは「増殖」かな。定番だけど、これが複数出ているときに《伝染病エンジン/Contagion Engine》でカウンターを直接増やしてみたり、《容赦無い潮流/Inexorable Tide》を張っておいて、カウンターをどんどん増やすのは楽しそう。移植持ちのクリーチャーや土地を先に置いて、これを出した瞬間に +1/+1 が 5,6 個乗るみたいなのができたら楽しいよね。仮に破壊されてしまっても、後に大量にクリーチャーが残るのでそんなに悲しくない(むしろ嬉しい?)のも良い感じ。無色だし、何げにどこかのデッキに席があるんじゃなかろうか。


血の儀式の司祭/Priest of the Blood Rite

またしても新機軸のデーモン。自分自身はデメリットを持たないのに、自分を召喚する側(クレリック)にデメリットを付けるという、新しい試みを行なってきた。長い MTG の歴史の中でも、デーモンほどデメリットの付け方を研究している種族はないのではなかろうか。

他人に呼び出されるデーモン自体は過去にもいて、ライブラリーからデーモンを出せる《血の語り部/Blood Speaker》がいる。でもこちらは、呼び出したデーモン次第でデメリットが決まるので、このカードとはデザインの方向性が異なっている。クリーチャー以外が呼び出すものとしては、たとえば《黒き誓約、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis of the Black Oath》がいる。これも 5/5 のデーモンを出せるけど、出したときに 2 ライフ失なうデメリットが普通に(?)ついている。一方で《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》はデメリット無しの 5/5 のデーモンが出せる。しかし、こちらは出すための儀式をするためにクリーチャーに死亡してもらう必要があり、なおかつクリーチャーを2体もタップする必要があって、なかなか面倒な感じ。これならデメリットのほうがいいんじゃという気もしてくる。いずれにしても、どれも似ているようでちょっとずつ違っており、長年の試行錯誤の様子が伺える。

・・・それはともかく、召喚した側のクレリックを何かの方法で処分してしまえば、実質的に 5 マナで 5/5 飛行 + 生贄要員がついてくるようなわけだし、かなり強いよね。手札に戻したり墓場と往復させたりして、アップキープに戦場にいないようにするもよし、《永劫の中軸/Eon Hub》みたいなのでアップキープ飛ばすのもよし(そこまでするかは謎だけど)と、工夫のしがいがありそうなカード。カードの使い方については、公式ページでいろいろ宣伝されているのでこれ以上はパス。個人的には結構好きな部類のカードなので(デーモンだし)、何か使ってみたい気はしている。

MTG カード与太話: オリジンより「燃えさし口のヘリオン」「大オーロラ」


燃えさし口のヘリオン/Embermaw Hellion

自分だけ、相手に与えるダメージを 1 増やせるヘリオン。《ショック/Shock》が 1 マナ 3 ダメージに、《稲妻/Lightning Bolt 》なら 1 マナ 4 点ダメージになる。1/1 クリーチャーでもダメージが通れば 2 点になるし、《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》は 2 点クロックになる。悪くはない。《槌のコス/Koth of the Hammer》の最終奥義を使えば、山がすべて 2 点ダメージ源になる・・・これはオーバーキルかな。何にしろ、本体も 4/5 トランプルと巨体だし、これで 5 マナなら安いのではないか。2体並んでも問題ないのもいい。少なくとも、リミテッドでは十二分に活躍できそう。

ところで、1 だけダメージを増すカードというのは、これまでありそうで無かったらしい。2 倍にするとか、2 だけ増やすとか、1 引くみたいなカードはあるのに、1 足すというのが無いというのは意外なところ。ちなみに 2 増すカードには《火口の爪/Crater’s Claws》と《紅蓮術士の篭手/Pyromancer’s Gauntlet》がある。ただし爪のほうは自身のダメージを増すだけなので、自分以外のダメージを一定の数だけ増加させるカードは、つまるところ籠手しかなった。これも割と最近のカードだし、ダメージを定数だけ増すカードの開発自体がまだ手探り状態なのかもしれない。


大オーロラ/The Great Aurora

色が間違ってるよねこれ。どう見ても《歪んだ世界/Warp World》系の、赤い混沌なレアカードという感じ。最終的に出すカードが土地だけだから、歪んだ世界より混沌度は幾分低いとしても、効果としてはとても赤っぽい。一方で「オーロラ」という単語の入った過去のカードは白の《オーロラのグリフィン/Aurora Griffin》しかなく、これもまた色が違っている。土地ということで緑になったのかな。ローウィンとかとも、色は関係ないよね・・・

カード的には使い方は難しそうだけど、狙って使えば土地が大量に出せるから、楽しいというか怪しい使い方ができそう。すぐ思いつくのは《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》と山を大量に出すデッキ。パーマネント+手札を8枚ライブラリーに戻して、ヴァラクート1枚+山7枚を出したら勝利だよね。他にも、《微光地/Glimmerpost》で大量にライフを得るとかもできる・・・かなあ。単に、土地を大量に並べた上で《火の玉/Fireball》みたいな X 呪文を打つだけでも勝てる気もする。相手側にはパーマネントが何もない状態なんだし、大量の土地を使ってエムラ君を出して殴るみたいなのでも十分かも。この呪文のコストをどう払うかは考える必要があるけど、一撃必殺なデッキを組めそうだから、何か手段が開発されるに違いない(他力本願)。

MTG カード与太話: オリジンより「魂刃のジン」「ピア・ナラーとキラン・ナラー」


魂刃のジン/Soulblade Djinn

MTG の世界でジンというと、空を飛べて煙っぽい《マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn》系のものと、空が飛べない上に何らかのデメリットを持つ《アーナム・ジン/Erhnam Djinn》系の二系統のジンがいる。このジンは空を飛んでいて、ランプから登場したような煙状の下半身を持っており、特に何のデメリットもないので《マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn》の譜系だと思われる。

アラブ圏で言うところのジン(Jinn)の語源は「目に見えず、触れ得ないもの(wikipediaより)」で、自由に形を変えられる煙のような存在と考えられていたそうなので、こちらのジンのほうが現世で言われる「ジン」に近い物理的性質を持つようだ。一方で「ジン」は悪戯や裏切りをする存在とも考えられていて、《アーナム・ジン/Erhnam Djinn》系のジンは、内面的な形質を元にデザインされているらしい・・・もちろん妄想だけどね。

過去の飛行クリーチャーとして登場する青いジンのほとんどは、こっち系のジンとしてデザインされている。ただいくらか例外はあった。たとえば《ザナム・ジン/Zanam Djinn》は青くて飛んでいるのに煙っぽくない。これは青単独で登場したジンではなくて、インベイジョンのジンサイクルの一体としてデザインされているので、サイクル側のルールに従ったデザインになっているようだ。一方《漂うジン/Drifting Djinn》は、サイクルとは無関係な青いジンで飛んでいるのに足がある。これは多分、飛んでるジンというデザインなのではなくて、「デメリット付きジンがたまたま飛んでる」というので足がついていると(勝手に)解釈できる。

ところが、最近では《河水環の曲芸士/Riverwheel Aerialists》や《内向きの目の賢者/Sage of the Inward Eye》のような、ジンかつモンクとかウィザードのような存在が出てきて、このルールがだいぶん破壊されてきている。この手のジンが今後も増えて第三の譜系みたいなのが出来るのか、それともタルキールにおける一過性のものなのかは気になるところだった。そんな中で、オリジンで元のルールに従うジンが登場したということは興味深い。


ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar

MTG の世界ではなかなか珍しい、リア充カップルがひとつのクリーチャーとしてデザインされているカード。二人で 2/2 というあたり、内訳は気になる。仮に 1/1 が二人だとして、1ダメージだけ受けてからターンエンドを迎えたとき、内部的にどのようなダメージからの回復処理が行なわれるのだろうか。そのメカニズムには、とても興味がある。いや、もちろん群集で 2/2 みたいなクリーチャーはいくらでもいるわけだけど、明確に 2 人で構成されていると分かっていると、いろいろと妄想考察してしまうよね。

さらにどうでも良いことだけど、日本語でカード名に「・」が二つも入っているカードはなかなか珍しい。この「・」は姓名の区切りとして使われるパターンと、地名や名前などの固有名詞の後ろや前に「ゴブリン」とか「ジン」のような種族名が着く場合に、それらの区切りとして使われることが多いようだ。この使い方からすれば、「・」が2個以上使われることはほとんどないはず・・・なんだけど、MTG の歴史の長さは半端ではなく、同種のカードは過去に 2 枚も存在している。でも、いずれも 1 体のクリーチャーの名前の中に「・」が2つ含まれているもので、2人の名前にそれぞれ「・」が入っているなんてカードはさすがに初めてだったようだ。

具体的にどのカードに「・」が2つあるのかについては後日談にて(ものすごくどうでもいいので・・・)。