まさかの時のボードゲーム: アグリコラ (2-1) 牧場を作る

あいてるマスを柵で囲うと、そこが牧場になる。

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牧場は1つにつき1点になる(最大4点まで)。牧場はただ点数になるだけでなく、家畜をたくさん置けるようになるという利点がある。家畜を置くことも勝利点につながるので、牧場を作ることはこのゲームでかなり重要なアクションのひとつになっている。牧場には、ひとマスにつき2頭まで家畜を置けるんだけど、それについてはこの次の項目(家畜を置く)で説明する。

さて、牧場を作るには柵を置く必要がある。この柵を置くには、「柵を置く」というアクションのところに家族コマを置いて、柵の数だけ木材を払う必要がある。

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木材は、ゲーム開始の時点ではもってないので、例えば「木材を得る」のアクションに家族コマを置くなどして、予め自分のストックに確保しておく必要がある。

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これが木材を獲得するアクション。木材などの資源を獲得する方法については、ゲームの進行のところで説明する。

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最小の牧場は、マスひとつを柵4つで囲うことで作ることができる。マスが柵で完全に閉じてないと、牧場にはならない(家畜があいてるところから逃げてしまう、ということらしい)。家とか畑とかは柵の代わりにならないし、家や畑を柵で囲って牧場にすることはできない。

柵を置くときは、木材を持っている数を上限として、いくつでも好きな数を置くことができる。1回の「柵を置く」のアクションで複数の牧場を作ってもいい。

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たとえば、こんなふうに置けば一度に2つの牧場を作ることができる。このような置き方をしてもいい。

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また、最初に上のような形の牧場がすでにあるときには、

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こんなふうに、柵を横に追加して新たな牧場を作ってもいいし、

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中を仕切って牧場を二つに分けてもいい。

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このように、必ずしも四角形になっていなくても、囲われていれば牧場になる。

牧場の数を数えるときは、牧場のマス目の数ではなくて、「囲われたマスのグループひとつ」につき「ひとつの牧場」と数える。

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たとえば、上の場合はマスが4つ囲われているけど、牧場の数は1つと数える。

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この場合は、4つのマスがそれぞれ囲われているので、牧場4つと数える。

なお、一度置いた柵は撤去することも移動することもできない。また、手持ちの柵(15個)が尽きてしまったら、それ以上はどんなに木材があっても柵を置けない。

また、牧場をひとつ作ったら、次の牧場はかならず最初の牧場に隣接するように作らないといけない。

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こんなふうに、隣接しない状態で牧場をふたつ作ることはできない。

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畑や家を柵で囲っても牧場にならない。というか、家(部屋)や畑は柵で囲ってはいけない。

まさかの時のボードゲーム: アグリコラ (1) 勝利点の概要

このゲームは、家族を増やしたり、農作物を増やしたり、牧場を作ったり、家畜を増やしたりして勝利点を稼ぎ、14 回の手番をプレイした後に最も勝利点を稼いだ人が勝利者になる。なので、何をしたら勝利点になるのかを最初に知っておくと、ゲームプレイの理解が早いんじゃないかなー、ということでその説明をしてみる。

勝利点を稼ぐには

このゲームでは、各人が15個のマスが書かれたボードを使う。ボードのマスを牧場にしたり、畑にしたり、追加の部屋にしたりできる。

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最初のボードはこんな感じ。これに牧場とか畑とかいろいろ作ると・・・

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例えばこんな感じになる。右側にある2つの部屋みたいなところは、家族が住む木造家屋(部屋)になっている。家族は最初から2人いて、この家族を働かせる。具体的にはアクションカードに家族コマ(薄い円盤みたいなコマ)を置いてアクションを実行することで、資材を獲得したり、畑を耕したり、家畜を増やしたりして勝利点を稼ぐことができる。

で、具体的にどんなアクションをすれば点数になるかというと、だいたいこんな感じ(というかこれで全部)。

  1. 牧場を作る(マスを柵で囲う)
  2. 家畜を増やす(羊、猪、牛)
  3. 牧場に厩を置く
  4. 畑を作る
  5. 農作物を増やす(小麦、野菜)
  6. ボードの開いてるマスを埋める
  7. 家族を増やす(最大5人まで)
  8. レンガの部屋、石の部屋を作る
  9. 得点になるカードを集める
  10. カードに書かれた条件を満たして、ボーナス得点を得る

沢山あるよね・・・この、やれることが多すぎて何したらいいかわからん感が、プレイの敷居を上げてる原因の一つのような気がする。でも、それぞれの内容自体は結構シンプルで、覚えることもそこまで多くはないという感じ。

とにもかくにも、このゲームで勝つためには14回しか回ってこない手番のうちに、家族コマを効率よく使ってアクションを実行して、たくさんの得点を稼ぐことが重要なポイントになっている。

次の記事からは、勝利点になる行動について順番に説明していく(予定)。

Pathfinder Adventure Card Guild

今後、順番に発売されていく予定になっている、Guild Adventure の最初のシナリオが発売された。

サンプルとして無料で提供されている Adventure 0-0 を見る限り、いわゆる TRPG で言うところの追加シナリオ集の冊子に相当するものらしい。プレーヤーが直接買うというよりは、ギルドを主催するカードショップなどで購入して、これを使ってイベントを開くというのを想定しているようだ。普通に店頭に並んでるので、一般の人が購入することもできる。

店舗では、基本セットのカードをプレーヤーに(シナリオのデッキを組んだ状態で)貸し出し、プレーヤーは自分で Class Deck などを購入して自分のキャラクタのデッキを作り、それを持ちこんで店舗でプレイするという形で使われる想定らしい。なので、個人で購入してプレイしようと思ったら、少なくとも基本セットは買っておく必要がある。

開催店舗の登録は誰でもできるようで、登録してからイベント開催すればプロモカードをもらったりできるようだ。でも、下記のリストを見ても日本には登録店はない(まあ、そうだよね)。

当会(MML)で店舗登録してもいいけど、さすがにプレイする人数が集まらない予感・・・。

<!– この商品には、シナリオは 6 つ入っているとのこと。シナリオを進めるにあたって必要な、アドベンチャーカードとシナリオカードは入っているようだ。ということは pdf でダウンロード、みたいなわけにはいかなさそう。。–!>

実際買ってみたところ、pdf でダウンロードする形式だった。買えば即ダウンロードできる。内容は以下の通り。

  • Season of the Shackles のアドベンチャーパスカード
  • Lost at Sea のアドベンチャーカード
  • 以下のシナリオカード
    1. Ghosts of the Seep
    2. The Lone Shake
    3. Brine Dragon Hunt
    4. Salvages Operations
    5. Nature’s Wrath
    6. The Treasure of Jemma Redclaw

ただし、カードといっても通常の (TCGサイズの) カードが入っているのではなくて、1枚がレターサイズに引き伸ばされたページが、それぞれのカードになっているという感じ。まあ、アドベンンチャーカードとかって、カードサイズな必要はないよね。

シナリオ関係のカード以外では、1枚だけ Onwu Azu という Season of the Shackles のロゴの入った Henchman カードの絵がある。

ただし、シナリオカードの中にカードの絵が書かれているだけで、カードとして入っているわけじゃない。そのシナリオでは、別の Henchmen カードをロケーションデッキに入れておいて、そのカードをこの Onwu Azu (というサメ)として扱え、と書いてある。こういう方法で、実質的にはカードの追加がされるということらしい。

ちなみに Pathfinder Society の Event のページを見ると、リストに下記の 8 シナリオがある。0-1A から F まではすでに発売されてるので、次は Lover’s Labour’s Lost というアドベンチャーカードが発売される、ということだと思う。

  • Pathfinder Adventure Card Guild Scenario 0-0A: On the Horizon
  • Pathfinder Adventure Card Guild Scenario 0-1A: Ghosts of the Deep
  • Pathfinder Adventure Card Guild Scenario 0-2A: Love’s Labour’s Lost