まさかの時のボードゲーム Race for the Galaxy (5): ゲームの準備と間違いやすいポイント

ゲームのセッティングと、ルールで間違いやすいところのメモです。


ゲームのセッティング

あらかじめ、左上に赤や青で数字の書かれた「初期ワールド」カードを抜きだしておく。プレイヤーは、これらのうちから1枚ランダムに選んで自分の場に出す。拡張なしの場合は、初期ワールドは 5 枚ある。

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残った初期ワールドは山札に混ぜてシャッフルする。

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プレイヤーはそれぞれ山札から 6 枚引いて、2 枚を捨てる。捨札は山札の隣りに<>裏向きに捨てる。裏向きなので山札と間違うことがあるので、多少崩し気味に積んでおく。

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プレイヤーはそれぞれ 7 枚の(同色の)アクションカードを受けとる。色による能力の違いはない。上は写真を撮るためにカードスタンドに立ててるけど、プレイ中は相手にどのカードを選んだか分からないようにするため、カードをは束にして積んでおくほうがいいかもしれない。

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人数 x 12 個の VP トークンを、共通のストックとして場に置いておく。2 人なら 24 個、3 人の場合は 36 個、4 人なら 48 個置く。


間違えやすいポイント

  1. ゲームの終了条件は「いずれかのプレイヤーの場にカードが12枚以上ある状態でラウンドが終わったとき」と、「共通のストックにあるVPトークンがなくなったとき(プレイヤーによって全ての VP トークンが獲得されたとき)」である。後者のルールを適用し忘れやすいが、適用しないとまったく違ったゲームになる。
  2. 同じ名前のワールドカードや発展カードは、自分の場に2枚以上出せない。他のプレイヤーの場に出ているカードを、自分の場に出すことはできる。
  3. ターン終了時に手札の枚数が10枚より多いときは、10枚になるまで捨てる。
  4. 捨札の山には、カードを「裏向きに」捨てる。
  5. 場に出したカードに書かれている能力は、「次のアクション(フェイズ)」から有効になる。例えば、発展カードのコストを -1 する能力をもつ発展カードを出すときに、カード自身の能力をつかってそのカードを出すコストを -1 することはできない。一方、発展のアクションで軍事力を得る発展カードをだして、続いて移住アクションをするときは、移住のときには直前の「発展」のアクションで出したカードの効果が適用され、軍事力が +1 される。
  6. 「探査」で 2 枚見て 1 枚手札に入れるときは、山札の上のカードを 2 枚見たうちから 1 枚を選んで手札に入れ、もう 1 枚は捨て札にしなければならない。たとえば、山札から 2 枚見て、それらを2枚とも手札に入れてからもともと手札にある 1 枚を捨てる、ということはできない。
  7. カードにある I から V 能力の使用は強制である。「〜してもよい」と書かれていない限り、そのアクションが選ばれたときは必ず使わなければならない。IV の「消費」のアクションで、これが問題になることが多い。

    たとえば、自分以外のいずれかのプレイヤーが「消費」アクションを選んだとき、自分の場に 2 枚の製品カードがあり、IV の能力をもつカードが 2 つあったとする。この能力で 2 枚の製品カードを変換できるときは、必ず変換しなければならない。「次のターンで交易したいから、IV の能力を使用しない」という選択はできない。IV の能力は、使用できる限り使用しなければならない。

    ただし、能力を使用する順序は選ぶことができる。選んだ順序によって、最終的に場に残る製品カードの数が変化するとしても、それについては問題はない。

    たとえば場に製品カードが2枚あって、「2枚の製品を 3VP にする」ワールドカードと「1枚の製品を 1 VP と 1手札にする」という発展カードが出ているとする。このとき、先に 2 枚を変換する能力を使うと、発展カードの能力は使えなくなるけど、場に製品カードは1枚も残らない。

    逆に発展カードの能力で 1 枚の製品を変換すると、ワールドカード側の能力は使えなくなる。結果的に製品カードが1枚残り、能力を使う順序によって残る製品カードの数が異なることになる。このような場合は、プレイヤーがどちらの順序で能力を使うかを選ぶことができる。ただし、いずれの IV の能力も使用しない、ということはできない。かならず、IV の能力が適用できる限り、適用しなければならない。

  8. プレイヤー間でアクションの順序が問題になりそうなときは、初期ワールドの数字が少ないプレイヤーから順番に処理をする。これは、共通ストックにあるVPトークンが少ないとき、複数のプレイヤーが同時に「消費」などをして、トークンを取る時に問題になりやすい。「消費」でVPポイントを取るときは、初期ワールドの数字が少ない順に取る。もし取っている途中で VP トークンが足りなくなったら、その時点で即座にゲーム終了となり、この時点での各プレイヤーの VP トークンの獲得数で勝敗を判定する。このため、終盤にトークンを大量に取るときは、残りの VP トークンの数と、初期ワールドの数字をよく見ておく必要がある。


まさかの時のボードゲーム Race for the Galaxy (4): ゲームの流れ III

前々回の記事で説明したように、このゲームでは各プレイヤーが 7 枚のアクションカードから 1 枚選び、その選ばれたアクションを実行するという形でゲームが進められる。

  • I. 探索 (2種類): 山札からカードを引く
  • II. 発展: 手札から「発展カード」を場に出す。
  • III. 移住: 手札から「ワールドカード」を場に出す。
  • IV. 消費 (2種類): ワールドに置かれている「製品カード」を、VP や手札に変換する。
  • V. 生産: ワールドに「製品カード」を置く。

この記事では、IV の消費と交易について説明する。


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製品の消費

「IV 消費」のアクションが選ばれると、ワールドカードの上に置かれている製品カードを VP や手札に変換できる。ただし、無条件で変換できるわけではない。自分の場に出ているカードの IV に書かれている能力を使うことで、VP や手札に変換する。

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たとえば自分の場がこのような状態のときに、「IV 消費」のアクションが選ばれたとする。場に製品カードが 2 枚あるので、これを捨てて 2 VP を得る・・・とはならない。「消費」のアクションを行なうときは、各カードの IV の欄を確認する必要がある。一番左の発展カードの IV の欄には「茶色の色の製品カードを捨てて、1VPと手札1枚を得る」という能力が、アイコンで書かれている。このカードの能力を使えば、中央の茶色のワールドに置かれた製品カードを1枚を 1VP と手札 1 枚に変換できる。

この能力で捨てる製品カードが、必ずしも IV の能力をもっている(この)カードの上にある必要はない。というか、発展カードなのでそもそも製品カードが置かれることはないわけで、能力を使おうと思ったら他のワールドカードの上にある製品カードを捨てる必要がある。ここが最初は分かりにくいところ。この発展カードの能力を使えば、自分の場にあるいずれかの茶色の製品カードひとつを捨てると、1VP と手札 1 枚を得ることができる。

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他の例を示そう。たとえば、このように 3 枚のワールドカードがあって、IV に「任意の製品カード1枚を捨てて 1VP と手札 1 枚を得る」という能力がある水色のワールドカードが出ているとする。このときに「消費」のアクションが選ばれたときは、水色のワールドには製品カードはないけど、右の二つのワールドにある製品カードいずれかに対して、水色のワールドの IV の能力を適用できる。たとえば 中央の製品カードを1枚捨てることで、1VPと手札1枚を得てよいし、右の製品カードを 1VP と手札 1 枚にしてもいい。

このとき、ワールド2つにそれぞれ製品カードが置かれているけど、左のワールドカードの IV の能力では「いずれかの製品カード1枚だけ」しかVPと手札に変換できない。2枚目の製品カードもVPに変換するには、他に IV のところにマークのあるカードが場に出ている必要がある。

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上のケースでは、製品カードが置かれているワールドには、どれも IV の欄に何も書かれていない。IV に能力をもたないワールドしか場にないときは、製品カードが何枚あっても「消費」アクションで VP や手札に変換することはできない。

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また、ひとつのカードに書かれた IV の能力を、同時に 2 回使うこともできない。上のように製品カードが 2 枚あるのに、IV に能力があるカードが場に 1 枚しかないときは、1回の消費アクションでは製品カード1枚だけしかVPや手札への変換ができない。左のワールドカードの IV の能力は、左か右かいずれかの製品カードに対してのみ使える。このあたりも、最初のうちは間違いやすいところ。

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さらに、このように製品カードが1枚だけあり、IV にマークのあるカードが2つある場合は、いずれかの IV の能力しか適用できない。どちらの能力を使うかは、自分が選ぶことができる。上の場合は、左の単発生産ワールドの「任意の製品カード1枚を捨てて手札2枚を引く」か、右のワールドの「任意の色の製品カードを捨てて、1VPと手札1枚を得る」のいずれかを選ぶ必要がある。このように、選ぶ能力や能力を使用する順番によって結果が異る場合は、能力を適用する順序を自分で選ぶことができる。

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なお、「消費」で捨てる製品カードは 1 枚とは限らない。上のように、複数の製品カードを捨てる必要のある能力をもつカードもある。左のカードは「2 枚の任意の製品カードを捨てて 3 VP得る」ことができる。製品カードが場に 2 枚以上ないときは、この能力は使えない。

中央のカードは「任意の製品カードを任意の枚数捨てて、捨てた枚数-1のVPを得る」という能力をもっている。この場合、製品カードを2枚捨てた場合は 1VP 得られるけど、1枚しか捨てなかったときは VP は得られない(カードを捨てることはできる)。

右のカードは、水色の製品カードを 3 枚まで捨てて、捨てた 1 枚につき 1 VP もらえる。捨てる枚数が 1 枚のときは 1 VP、2 枚なら 2 VP もらえる。

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いずれの場合でも、自分が「消費(VPx2)」のアクションカード(上の写真の左)を出して「消費」アクションを行なったときは、ボーナスとして「消費」のアクションによって得られる VP が 2 倍になる。

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たとえば、上の状態で「消費(VPx2)」を出して、緑の製品カード1枚を緑のワールドカードの能力で捨てて1VPと手札1枚にし、茶色の製品カード2枚を一番左の発展カードの能力で捨てて3VPにしたときは、合計で 8VP (1VP x 2 + 3VP x 2) もらうことができる。

消費(VPx2)は一度で大量の VP を稼ぐことが可能であり、ゲームを決める重要なアクションになっている。


消費(交易)

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「消費(交易)」のアクションカード(上の写真の右)を自分で選んだときは、場のカードの IV の能力を使う前に「製品カード1枚を捨てて、捨てたカードの色に応じた枚数のカードを引く」という操作をする。この操作を「交易」という。具体的には、捨てた製品カードが水色なら 2 枚、茶色なら 3 枚、緑色なら 4 枚、黄色なら 5 枚引く。さらに、この方法でカードを引くときは場のカードの $ の項目にある能力を適用する。製品カードが複数あるときは、どれを「交易」で手札に変換するかは選べる。

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たとえば、上の左のカードが場にあるときに、他のカードの上にある製品カードを「交易」をしたときは、追加でカードを 1 枚多く引く。右のカードがあるときは、茶色の製品カードを「交易」したときに限って追加で 2 枚カードを引ける。$ の能力は累積するので、上の状態で茶色の製品カード1枚を「交易」したときは、「消費(交易)」アクションのボーナスとあわせて合計で 6 枚のカードを引く。

交易は、消費のアクションの前に1回だけ行なえる。製品カードが場に2枚以上あっても、2枚目以降のカードを交易で手札に変換することはできない。交易をしたあとは、通常通り IV の「消費」の能力をつかって、製品カードを VP や手札に変換する。

当然ながら、他のプレイヤーが「消費(交易)」のアクションを選んだとしても、「交易」はボーナスとして行われるので、自分は「交易」できない。あくまで自分が「消費(交易)」のアクションカードを出したときだけ「交易」できる。

交易は、手札を効率的に補充することができる手段のひとつである。交易をうまく活用すれば、序盤から高いコストのカードを場に出して、ゲームを有利に進めることができる。



まさかの時のボードゲーム Race for the Galaxy (3): ゲームの流れ II

前回の記事で説明したように、このゲームでは各プレイヤーが 7 枚のアクションカードから 1 枚選び、その選ばれたアクションを実行するという形でゲームが進められる。

  • I. 探索 (2種類): 山札からカードを引く
  • II. 発展: 手札から「発展カード」を場に出す。
  • III. 移住: 手札から「ワールドカード」を場に出す。
  • IV. 消費 (2種類): ワールドに置かれている「製品カード」を、VP や手札に変換する。
  • V. 生産: ワールドに「製品カード」を置く。

この記事では、V の生産について説明する。


製品の生産

「V 生産」のアクションを使うことで、ワールドカードの上に「製品」を生産することができる。「製品」は「IV 消費」のアクションで VP に変換することができる。この「生産」と「消費」を組合せて VP を稼ぐ方法も、このゲームの重要な戦術のひとつになっている。

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生産の説明をするまえに、ワールドカードについて追加の説明をしておく。ワールドカードは、コストが書かれている円の内側に色が塗られているものと、外側に塗られているものがある。内側が灰色以外の色で塗られているものを「生産ワールド」、外側が塗られているものを「単発生産ワールド」という。

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これが生産ワールド。水色、茶色、緑、黄色の4色がある。

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これは内側が塗られているけど、灰色なので生産ワールドではない。

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こちらは単発生産ワールド。生産ワールドと同様に、4種類の色がある。このうち、単発生産ワールドが場に出されたときは、ワールドカードの上に、山札から裏向きのままカードを取って置く。

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つまり、こんな感じになる。この裏向きに置かれたカードは「製品(カード)」と呼ばれる。製品には色(種別)があり、置かれている惑星の色(種別)がその製品の色(種別)になる。

製品の種別について、黄色は「異星種族技術」、緑は「遺伝子資源」、茶色は「希少元素」、水色は「嗜好品」という名前がついている・・・けど、覚えにくいしゲーム中も色を使って区別することが多いので、以下では色を使って説明する。

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さて、単発生産ワールド(白抜きワールド)は「移住」で場に出たときに製品が置かれる一方で、生産ワールド(色塗りワールド)のほうは出しただけでは製品カードが置かれない。生産ワールドに製品カードを置くためには「V 生産」のアクションを実行する必要がある。

生産アクションが選ばれた(選んだ)ときは、場に出ていて裏向きにカードが置かれていないそれぞれの生産ワールドの上に、山札からカードを1枚ずつとって裏向きに置く。

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たとえば、自分の場が上のような状態のときに「生産」を行なったときは、下のように、製品カードが置かれていない生産ワールド(中央)の上に裏向きにカードを置く。

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すでにカードが置かれている生産ワールド(左)には置かない。また、単発生産ワールド(右)にも、製品カードがないけど置かない。

ただし、自分が「生産」のアクションを選んだときだけは、ボーナスのとして「製品カードが置かれていない単発生産ワールド1つにだけ製品カードを置く」ことができる。

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たとえば上の状態で自分が「生産」のアクションが選ばれたときは、ふたつあるうちの片方の単発生産ワールドを選んで、そこに製品カードを置ける。

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つまり、このように製品カードを置ける。

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このように置いてもいい。どちらに置くかは自分で選んでいい。

実は「生産」アクションが選ばれたときに、ワールドの上に製品カードを置けるカードについては、V のところに色付きのカードが書かれている。

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生産ワールドは、上の写真のように V にそのカード(ワールド)の色に対応する色のカードのマークがある。このため、「生産」アクションで生産ワールドの上に製品カードを置ける。

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単発生産ワールドには V に対応するカードの表記がない。そのため、「生産」アクションのボーナスアクションがない場合は、単発生産ワールドに製品カードを置くことができない。ただし、発展カードやワールドカードの中には、単発生産ワールドに製品カードを置けるようにするものがある。

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たとえば、これらのカードが場に出ていれば「生産」アクションが選ばれたときに(ボーナスとは関係なく)、V の項目に対応する単発生産ワールドの上に製品カードを1枚置ける。左のカードがあるときに生産すると、製品カードがない青色の単発生産ワールドの上に、製品カードを1枚置ける。中央は「緑の単発生産ワールド」、右は「茶色の単発生産ワールド」にそれぞれ対応している。色が違う単発生産ワールドには製品カードは置けない。

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たとえば、上の状態で「生産」アクションを行なったときは、中央の緑の単発生産ワールドに製品カードを置くことはできるけど、右の茶色のワールドには(生産アクションのボーナスなどがなければ)置くことができない。

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一方、上の状態で「生産」アクションを行なったときは、右の茶色の単発生産ワールドに製品カードを置くことはできるけど、中央の緑のワールドには置くことができない、ということになる。

この他にも「生産」のアクションで製品カードを置いたときなどに、手札を引けるカードもある。

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たとえば上の左のカードがあるときに「生産」アクションが選ばれたら、無条件でカードを1枚引ける。中央のカードは(茶色の)製品カードをこのワールドに置き、なおかつカードを1枚引ける。右の「このワールドに製品カードを置いたら、カードを1枚引ける」という能力をもっている。ただし右のカードは単発生産ワールドなので、このカードだけでは自分のカードの上に製品カードを置くことができない。「生産」のボーナスや場に出ている他のカードの能力で、このカードの上に製品が置かれたときに限って手札を1枚引ける、ということ。

前述のように、「生産」のアクションでは場に出ている(製品カードが置かれていない)生産ワールド全部に製品カードが置けるので、たくさんの生産ワールドが場にあるときに「生産」したほうが効率がいい。